Le jour où Aile de mort canalisa les pouvoirs de l’Âme des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes énergies qu’il libéra menacèrent de briser son corps en mille morceaux. Plutôt que de renoncer à cette arme, il fit souder des plaques d’adamantium à ses écailles pour éviter que son corps n’explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforcées par de l’élémentium, sont désormais son point faible : l’unique véritable vulnérabilité de la présence dramatique d’Aile de mort. [...]
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Le jour où Aile de mort canalisa les pouvoirs de l’Âme des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes énergies qu’il libéra menacèrent de briser son corps en mille morceaux. Plutôt que de renoncer à cette arme, il fit souder des plaques d’adamantium à ses écailles pour éviter que son corps n’explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforcées par de l’élémentium, sont désormais son point faible : l’unique véritable vulnérabilité de la présence dramatique d’Aile de mort. [...]
Bien qu’autrefois leur nombre fut prodigieux, seuls quelques dizaines de dragons du Crépuscule sont encore en vie. À cheval sur ces survivants aguerris, on trouve les derniers vestiges de l’armée du Marteau du crépuscule : les monteurs de drakes d’élite, l’escorte personnelle d’Aile de mort. Menés par l’insidieux maître de guerre Corne-Noire, ils sont contraints de protéger leur sombre maître, mus par une volonté impie. Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les différents boss [...]
Ultraxion, qui est plus une abomination d’énergie noire qu’un dragon, a passé sa courte vie à absorber l’essence des dragons du Néant qu’il capturait. Ultraxion est le seul dragon du Crépuscule dont Aile de mort ait jamais vanté les mérites, et son arrogance n’est éclipsée que par les énergies crépitantes qui surgissent de sa forme distordue. Fidèle à son maître, Ultraxion a juré de précipiter la chute du temple du Repos du ver. Les PTR 4.3 ont permis de tester [...]
Sommaire : 1 Premier Boss : Pero'tharn 1.1 Capacités 1.2 Stratégie 1.3 Loots 2 Deuxième Boss : Azshara 2.1 Capacités 2.2 Stratégie 2.3 Loots 3 Troisième Boss : Mannoroth et Varo'then 3.1 Capacités 3.2 Stratégie 3.3 Loots Stratégie Pero'tharn Capacités Toucher corrupteur (Alerte pour les tanks) Les frappes en mêlée de Peroth'arn appliquent Toucher corrupteur sur sa cible actuelle, ce qui augmente les dégâts qu'elle subit de 10% pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable. Gangreflammes Peroth'arn invoque [...]
Sommaire : 1 Premier Boss : Echo de Baine 1.1 Capacités 1.2 Stratégie 1.3 Loots 2 Deuxième Boss : Echo de Jaina 2.1 Capacités 2.2 Stratégie 2.3 Loots 3 Troisième Boss : Echo de Sylvanas 3.1 Capacités 3.2 Stratégie 3.3 Loots 4 Quatrième boss : Echo de Tyrande 4.1 Capacités 4.2 Stratégie 4.3 Loots 5 Cinquième boss : Murozond 5.1 Capacités 5.2 Stratégie 5.3 Loots Stratégie Echo de Baine Capacités Hache en fusion L'Echo de a hache de [...]
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