Articles pour la catégorie ‘Strats PvP’

Le bastion de Baradin sera l’instance PvP qui se trouvera sur l’île de Told Barad dédiée au JcJ. Il sera l’équivalent de ce qu’est aujourd’hui le caveau d’Archavon, votre faction devra posséder la zone pour faire le raid.

Ecrit par admin Le jan - 1 - 2011 4 Commentaires Lire l'article

Les Marteaux-hardis ont lancé un appel aux héros de l’Alliance afin de reconquérir les pics et de mettre à bas le clan Gueule-de-dragon. Ce dernier, ayant passé des années à asservir les dragons rouges, peut une fois de plus apporter une aide stratégique importante pour la Horde. Alors que la lutte entre les Gueules-de-dragons et les Marteaux-hardis pour un territoire qui fut un jour leur foyer fait rage, l’Alliance et la Horde se font face dans un combat sans pitié pour le contrôle des Pics jumeaux.

Ecrit par admin Le nov - 9 - 2010 Ecrire commentaire Lire l'article

Alors que le cataclysme ravage le monde et que les portes du mur sont détruites, le peuple de Gilnéas se doit de maîtriser cette malédiction et d’apprendre à survire malgré les tremblements de terre et l’incessante invasion des Réprouvés. La Horde considérant ces terres comme une position stratégique avec des ressources clés pouvant apporter un soutien inestimable à l’effort de guerre contre l’Alliance, elle n’aura de cesse de siéger aux pieds de la cité et de ces territoires alentour avant qu’ils ne soient entièrement entre ses mains. Afin de protéger ses terres de la Horde, Gilnéas qui a pendant longtemps été isolée doit désormais faire front avec l’Alliance.

Ecrit par admin Le nov - 9 - 2010 Ecrire commentaire Lire l'article

Le fonctionnement du champ de Bataille est assez simple, le camp attaquant dispose de 30 minutes pour posséder les 3 principaux bâtiments de la zone en même temps, quand il y arrive la zone lui revient pour 1 heure pour le moment.

il existe 6 points d’intérêts répartis autour du champ de bataille :

Les 3 tours, le camp attaquant peut les détruire avec des chars de siège, la destruction de chaque tour leur offre 3 minutes supplémentaires pour prendre le champ de bataille.

Trois bâtiments à capturer, leur capture fonctionne de la même manière qu’au joug d’hiver ou à l’œil du cyclone, le nombre de joueurs en vie sur place permettant la capture en faveur d’un camp ou l’autre.

Ecrit par admin Le nov - 1 - 2010 Ecrire commentaire Lire l'article