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	<title>WoW Tactique : Stratégies pour World of Warcraft</title>
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	<link>http://www.wow-tactique.net</link>
	<description>WoW Tactique propose tout sur le jeu World of Warcraft, les stratégies pour les instances héro mais aussi les strats des raids (Bastion du crépuscule, Trones des Quatre Vents, descente de l&#039;aile noire)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 20:56:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<item>
		<title>Guide : de L&#8217;amour dans l&#8217;air</title>
		<link>http://www.wow-tactique.net/guide-de-lamour-dans-lair</link>
		<comments>http://www.wow-tactique.net/guide-de-lamour-dans-lair#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hauts Faits]]></category>
		<category><![CDATA[Homepage]]></category>

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		<description><![CDATA[s]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#39;amour dans l&#39;air est une f&ecirc;te qui se passent du 5 au 18&nbsp; f&eacute;vrier 2012, a l&#39;intention de la Saint Valentin. Voici un petit guide pour obtenir les diff&eacute;rents haut fait associ&eacute; et ainsi remplir le haut fait supr&egrave;me : <a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1693">C&oelig;ur d&#39;artichaut.</a></strong></p>
<h3><strong>Mise &agrave; jour 2012:</strong></h3>
<p>Cette ann&eacute;e, il y as une nouveaut&eacute;s, vous pouvez obtenir : l&rsquo;<a class="violet" href="http://fr.wowhead.com/item=72146">Ins&eacute;parable rapide</a>. Vous pourrez l&#39;obtenir en &eacute;change de 270 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=49927" target="_blank">Gages d&rsquo;amour</a> aupr&egrave;s des vendeurs de l&#39;amour dans l&#39;air. A noter que cette monture n&#39;est pas li&eacute;, vous pouvez donc facilement l&#39;acheter (ou la vendre) &agrave; l&#39;h&ocirc;tel de vente ou sur le canal commerce</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.wow-tactique.net/wp-content/uploads/2011/02/275554.jpg"><img alt="" class="aligncenter size-medium wp-image-1248" height="300" src="http://www.wow-tactique.net/wp-content/uploads/2011/02/275554-291x300.jpg" title="275554" width="291" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
	<strong> Nouveau haut fait 2010 :<br />
	</strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=4624">M&eacute;thode douce&#8230; mais ferme </a><strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=4624"><br />
	</a></strong>Vaincre le trio d&#39;apothicaires de la Compagnie Chimie La Royale dans le donjon d&#39;Ombrecroc.<strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=4624"></p>
<p>	</a></strong>Cette qu&ecirc;te peut &ecirc;tre acompli apr&egrave;s avoir acompli les autres qu&ecirc;te de la f&ecirc;te.<strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=4624"> <br />
	</a></strong>Une fois ces qu&ecirc;tes finit, vous aurez donc une nouvelle qu&ecirc;te : <a href="http://www.wowhead.com/?quest=24792" target="_blank">Un homme &agrave; l&#39;int&eacute;rieur</a>, qui vous enverras &agrave; Ombrecroc. Cette qu&ecirc;te vous demande de vaindre le trio d&#39;apothicaires de la Compagnie Chimie La Royale dans le donjon d&#39;Ombrecroc. Ce syst&egrave;me est le m&ecirc;me que lors de la f&ecirc;te des brasseurs, ainsi, une fois la qu&ecirc;te <a href="http://www.wowhead.com/?quest=24792" target="_blank">Un homme &agrave; l&#39;int&eacute;rieur</a> est termin&eacute;, vous aurez la qu&ecirc;te journali&egrave;re <a href="http://www.wowhead.com/?quest=14488" target="_blank">Vous avez &eacute;t&eacute; servit</a>, qui vous permettras d&#39;aller tuer les trois apothicaires chaque jours.<br />
	Il est probable que ces trois apothicaires loots des objets &eacute;piques, voire une t&eacute;l&eacute;commande pour se rendre directement &agrave; Ombrecroc. </p>
<p>	Chaque joueur peut invoquer ces boss une fois par jour, donc avec un groupe de 5 joueurs vous pourrez les tuer 5 fois de suite sans avoir besoin de r&eacute;initialiser l&#39;instance.</p>
<p><strong>Points de vie :</strong> 270.000 par Apothicaire<strong><br />
	</strong></p>
<p><strong>Strat&eacute;gie</strong></p>
<p>Le combat est assez simple et il ne demande m&ecirc;me pas vraiment de tank, les alchimistes infligeant des d&eacute;g&acirc;ts physiques ridicules, par contre ils poss&egrave;dent un effet de souffle relativement puissant, et ils d&eacute;posent des flaques de poison un peu partout dans la salle qu&#39;il vous faudra &eacute;viter sous peine de mort rapide.Votre survie d&eacute;pendra donc surtout de votre soigneur et de votre capacit&eacute; &agrave; esquiver les AoE ou/et &agrave; utiliser les Neutraliseurs.</p>
<p>Un <a href="http://db.mmo-champion.com/i/49631/standard-apothecary-serving-kit/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/49631/standard-apothecary-serving-kit//tooltip/js" target="_blank">kit d&#39;apothicaire</a> vous sera remit par le dernier PNJ donneur de qu&ecirc;te, celui-ci contient deux fioles bien utiles pour ce combat :</p>
<p><a href="http://db.mmo-champion.com/i/49352/cologne-neutralizer/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/49352/cologne-neutralizer//tooltip/js" target="_blank">Neutraliseur d&#39;eau de Cologne</a> : Vous immunise aux attaques de l&#39;apothicaire Baxter et aux nuages de poison vert.</p>
<p><a href="http://db.mmo-champion.com/i/49351/perfume-neutralizer/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/49351/perfume-neutralizer//tooltip/js" target="_blank">Neutraliseur de Parfum</a> : Vous immunise aux attaques de l&#39;apothicaire Hummel et aux nuages de poison violet.</p>
<p>Si vous avez de la place dans votre interface il est possible de les mettre en raccourcis, cependant avec un soigneur dans votre groupe le changement de fiole a un int&eacute;r&ecirc;t relativement limit&eacute;. La meilleure chose &agrave; faire &eacute;tant d&#39;utiliser une des deux fioles avant de d&eacute;marrer le combat, et d&#39;esquiver les d&eacute;g&acirc;ts et les nuages de la source oppos&eacute;e. Les trois boss entrant en combat &agrave; quelques secondes d&#39;intervalle en commen&ccedil;ant par l&#39;Apothicaire Hummel, il peut &ecirc;tre plus int&eacute;ressant que tout le groupe se mette en Neutraliseur d&#39;Eau de Cologne, et de tuer Hummel aussi rapidement que possible avant que ses amis n&#39;arrivent. Pensez bien &agrave; ne pas rester devant lui, si vous n&#39;&ecirc;tes pas immunis&eacute; &agrave; ses d&eacute;g&acirc;ts son souffle est douloureux, si vous poss&eacute;dez un tank les Apothicaires doivent &ecirc;tre tank&eacute;s dos au groupe.</p>
<p>R&eacute;guli&egrave;rement pendant le combat des Apothicaires fous vont appara&icirc;tre un peu partout et foncer sur le groupe pour se suicider, infligeant quelques d&eacute;g&acirc;ts en aoe. Ils ont tr&egrave;s peu de points de vie et les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s sont assez insignifiants si vous avez un soigneur correct dans votre groupe.<br />
	&nbsp;</p>
<p><strong>Loot</strong></p>
<table cellpadding="1" cellspacing="0">
<thead>
<tr>
<th>Niveau</th>
<th>Type</th>
<th>Sp&eacute;cialisation</th>
<th>Emplacement</th>
<th>Objet</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>226</td>
<td>Misc.</td>
<td>Spell MP5</td>
<td>Collier</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/51804/winking-eye-of-love/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/51804/winking-eye-of-love//tooltip/js" target="_blank">Winking Eye of Love</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>226</td>
<td>Misc.</td>
<td>Spell</td>
<td>Collier</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/51805/heartbreak-charm/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/51805/heartbreak-charm//tooltip/js" target="_blank">Heartbreak Charm</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>226</td>
<td>Misc.</td>
<td>Tank</td>
<td>Collier</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/51806/shard-of-pirouetting-happiness/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/51806/shard-of-pirouetting-happiness//tooltip/js" target="_blank">Shard of Pirouetting Happiness</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>226</td>
<td>Misc.</td>
<td>Phys.DPS</td>
<td>Collier</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/51807/sweet-perfume-broach/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/51807/sweet-perfume-broach//tooltip/js" target="_blank">Sweet Perfume Broach</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>226</td>
<td>Misc.</td>
<td>Melee.DPS</td>
<td>Collier</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/51808/choker-of-the-pure-heart/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/51808/choker-of-the-pure-heart//tooltip/js" target="_blank">Choker of the Pure Heart</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Misc.</td>
<td>Misc.</td>
<td>T&ecirc;te</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/49715/forever-lovely-rose/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/49715/forever-lovely-rose//tooltip/js" target="_blank">Forever-Lovely Rose</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Misc.</td>
<td>Misc.</td>
<td>T&ecirc;te</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/50741/vile-fumigators-mask/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/50741/vile-fumigators-mask//tooltip/js" target="_blank">Vile Fumigator&#39;s Mask</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Misc.</td>
<td>Misc.</td>
<td>Familier</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/50446/toxic-wasteling/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/50446/toxic-wasteling//tooltip/js" target="_blank">Toxic Wasteling</a></td>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>Misc.</td>
<td>Misc.</td>
<td>Misc.</td>
<td><a href="http://db.mmo-champion.com/i/50471/the-heartbreaker/" rel="http://db.mmo-champion.com/i/50471/the-heartbreaker//tooltip/js" target="_blank">The Heartbreaker</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>A leur mort l&#39;apothicaire Hummel offre g&eacute;n&eacute;ralement un collier &eacute;pique de niveau 226, mais avec de la chance et de la pers&eacute;v&eacute;rance vous pouvez obtenir des objets plus ludiques, comme un masque &agrave; gaz, un mini familier, et peut &ecirc;tre davantage.</p>
<p>Cela n&#39;est pas encore confirm&eacute;, mais il semble qu&#39;une monture puisse aussi &ecirc;tre obtenue sur le Trio d&#39;Apothicaires : <a href="http://db.mmo-champion.com/a/4627/big-love-rocket/" rel="http://db.mmo-champion.com/a/4627/big-love-rocket//tooltip/js" target="_blank">La grande Fus&eacute;e d&#39;Amour</p>
<p>	</a><strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=4624"><br />
	</a><u><br />
	Comment trouver les objets necessaire pour les diff&eacute;rents haut fait ? </u><br />
	</strong>Depuis 2009, les choses ont chang&eacute;s. Ainsi, il n&#39;y as plus de serment &agrave; ouvrir. Tous se passe via les <a href="http://fr.wowhead.com/?item=21815">Gage d&#39;amour</a>. Ils s&#39;&eacute;changent contre diff&eacute;rents objets qui permettent de remplir les hauts fait (Bo&icirc;tes de chocolats, parfums, eaux de cologne ou encore p&eacute;tales de roses ect..)<br />
	Pour obtenir ces <a href="http://fr.wowhead.com/?item=21815">Gages d&#39;amour</a>, il y &agrave; plusieurs solutions : <br />
	-R&eacute;compense des qu&ecirc;te journali&egrave;res (5 <a href="http://fr.wowhead.com/?item=21815">Gage d&#39;amour</a> par qu&ecirc;te). Les qu&ecirc;tes sont donn&eacute;s par les gobelin de la &quot;Cie de Chimie Royales&quot; qui se trouvent dans les capitales.<br />
	-Vous pouvez aussi en recevoir en &eacute;changeant des <a href="http://fr.wowhead.com/?item=49916">Bracelet &agrave; breloques ravissantes</a> au marchand ravissante qui se trouvent dans les capitales. Pour obtenir ces <a href="http://fr.wowhead.com/?item=49916">Bracelet &agrave; breloques ravissantes</a>, il vous faut d&#39;abord obtenir une &quot;Trousse de collectionneur de breloques ravissantes&quot; que vous pouvez obtenir aupr&egrave;s de Kalin Colportecoeur dans une capitale, puis, allez tuer des monstres d&#39;un niveau sup&eacute;rieur &agrave; 75, vous obtiendrez alors une <a href="http://fr.wowhead.com/?item=49916">Breloques ravissantes</a>. Une fois que vous avez 10 <a href="http://fr.wowhead.com/?item=49916">Breloques ravissantes</a> cliquez dessus pour former un <a href="http://fr.wowhead.com/?item=49916">Bracelet &agrave; breloques</a>.<strong></p>
<p>	<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=260">Le charme op&egrave;re :</a></strong><br />
	Fabriquer 12&nbsp;<a href="http://fr.wowhead.com/?item=49916">Bracelet &agrave; breloques ravissantes</a>. <em></p>
<p>	</em><strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1188">En plein c&oelig;ur !</a> </strong>: <br />
	Toucher 10 joueurs avec des <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22200">fl&egrave;ches en argent</a>.<em> Tr&egrave;s facile, il faut utiliser les <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22200">fl&egrave;ches en argent</a> pour toucher d&#39;autres joueurs. </p>
<p>	</em><strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1280">Flirter avec le d&eacute;sastre</a> (Horde) </strong>: <em><br />
	</em>Se so&ucirc;ler, mettre son meilleur parfum, lancer une poign&eacute;e de p&eacute;tales de rose sur Jeremiah Payson, puis l&#39;embrasser. Vous le regretterez le lendemain matin.<em> <a href="http://fr.wowhead.com/?npc=8403">Jeremiah Payson</a> est un pnj qui se trouve &agrave; Fossyeuse (le vendeur de cafard). Il faut acheter du parfum aupr&egrave;s de l&#39;aubergiste, s&#39;en mettre, acheter de l&#39;alcool et le boire jusqu&#39;&agrave; a &ecirc;tre soul&eacute;, obtenir une <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22218">Poign&eacute;e de p&eacute;tales de rose</a> qui s&#39;ach&egrave;te aupr&egrave;s des Marchands Ravissante puis faire /kiss sur <a href="http://fr.wowhead.com/?npc=8403">Jeremiah Payson </a></p>
<p>	</em><strong><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1279">Flirter avec le d&eacute;sastre</a> (Alliance) </strong>: <em><br />
	</em>Se so&ucirc;ler, mettre son meilleur parfum, lancer une poign&eacute;e de p&eacute;tales de rose sur Sraaz, puis l&#39;embrasser. Vous le regretterez le lendemain matin. <em><em><a href="http://fr.wowhead.com/?npc=9099">Sraaz</a> est un pnj qui se trouve &agrave; Forgefer (le vendeur de tarte). Il faut acheter du parfum aupr&egrave;s de l&#39;aubergiste, s&#39;en mettre, acheter de l&#39;alcool et le boire jusqu&#39;&agrave; a &ecirc;tre soul&eacute;, obtenir une <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22218">Poign&eacute;e de p&eacute;tales de rose</a> qui s&#39;ach&egrave;te aupr&egrave;s des Marchands Ravissante puis faire /kiss sur <a href="http://fr.wowhead.com/?npc=9099">Sraaz</a></em></p>
<p>	</em><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1291">On se sent seul&nbsp;?</a><strong> : </strong><em><br />
	</em>Participer au pique-nique romantique de quelqu&#39;un &agrave; Dalaran pendant la f&ecirc;te De l&#39;amour dans l&#39;air. Vous le regretterez le lendemain matin. <em><em>Il faut participer &agrave; un pique nique romantique de quelqu&#39;un ayant utilis&eacute; un <a href="http://fr.wowhead.com/?item=34480">Panier &agrave; pique-nique romantique </a>ou l&#39;&#39;ach&egrave;ter aupr&egrave;s des Marchands Ravissante</p>
<p>	</em></em></p>
<p><em><em><br />
	</em></em><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1694">T&#39;as une belle robe, tu sais</a> : <em><em><br />
	</em></em>Ouvrir une bo&icirc;te de robe ravissante et obtenir une robe noire ravissante.<em> <em><em>Il faut acheter la boite de la robe aupr&egrave;s </em>des Marchands Ravissante</em></em></p>
<p>	<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1695" rel="">Un amour dangereux</a> : <em><em><br />
	</em></em>Aider le cartel Gentepression &agrave; d&eacute;jouer le complot de la sinistre Compagnie de Chimie La Royale.<em><em></p>
<p>	</em></em><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1696">Feu d&#39;artifice rose</a> : <em><em><br />
	</em></em>Lancer 10 fus&eacute;es d&#39;amour en 20 secondes maximum. <em>Il faut tr&egrave;s simplement lancer des <a href="http://fr.wowhead.com/?item=34258">fus&eacute;es d&#39;amour</a> en 20 secondes, elles s&#39;<em><em>achetent aupr&egrave;s </em>des Marchands Ravissante</em></em><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1694"></p>
<p>	</a><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1698">Nation d&#39;adoration</a> (Horde) : <em><em><br />
	</em></em>Achever la qu&ecirc;te journali&egrave;re du bracelet de breloques ravissantes pour chaque capitale de La horde. (voir ci dessus)<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1694"></p>
<p>	</a><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1697">Nation d&#39;adoration</a> (Alliance) : <em><em><br />
	</em></em>Achever la qu&ecirc;te journali&egrave;re du bracelet de breloques ravissantes pour chaque capitale de l&#39;Alliance (voir ci dessus)</p>
<p>	<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1699">Poign&eacute;es d&#39;amour</a> : <em><em><br />
	</em></em>Lancer une poign&eacute;e de p&eacute;tales de rose sur les personnages des classes ET des races list&eacute;es ci-dessous. <em> <em><em>Il faut lancer </em></em>une poign&eacute;e de p&eacute;tales de rose (qui s&#39;<em><em>achetent aupr&egrave;s </em>des Marchands Ravissante)</em></em><em><em><em> sur les races et classes suivante : <br />
	- </em></em></em>Chevalier de la mort humain <br />
	- Pr&ecirc;tre elfe de la nuit <br />
	- Chaman orc <br />
	- Druide tauren <br />
	- Voleur troll <br />
	- Guerrier mort-vivant <br />
	- Mage elfe de sang <br />
	- Paladin draene&iuml; <br />
	- Chasseur nain <br />
	Pour trouver les diff&eacute;rentes race rendez vous &agrave; Dalaran ou dans les champs de bataille </p>
<p>	<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1700">Amour, toujours</a> :<em> <em><em><br />
	</em></em></em>Obtenir un colportec&oelig;ur permanent en vous procurant une fl&egrave;che en vrai-argent. <em><em><em><em>Il faut simplement l&#39;acheter aupr&egrave;s </em></em></em></em><em><em>des Marchands Ravissante</em></em></p>
<p>	<em><em> </em></em> <em><em> </em></em><br />
	<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1702">Bec sucr&eacute;</a> :<em> <em><em><br />
	</em></em></em>Go&ucirc;ter les friandises de la f&ecirc;te De l&#39;amour dans l&#39;air list&eacute;es ci-dessous.<em><em><em><em> Il faut gouter les diff&eacute;rentes friandises suivante : <br />
	- D&eacute;lice au lait <br />
	- D&eacute;sir noir <br />
	- Douce surprise <br />
	- Fondant aux myrtilles<br />
	Ces friandises sont contenu dans les <a href="http://fr.wowhead.com/?item=21812">Bo&icirc;te de chocolats</a> qui s&#39;<em>ach&egrave;tent aupr&egrave;s des Marchands Ravissante</em></em></em></em></em><br />
	<em><br />
	</em><a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1701">Sois &agrave; moi&nbsp;!</a> :<em> <em><em><br />
	</em></em></em>Manger les huit bonbons en forme de c&oelig;ur du &laquo;&nbsp;sachet de bonbons&nbsp;&raquo; list&eacute;s ci-dessous.<br />
	- Sois &agrave; moi ! <br />
	- Je te suivrais dans tout Azeroth. <br />
	- Tout &agrave; toi <br />
	- Je suis tout &agrave; toi ! <br />
	- L&egrave;vres br&ucirc;lantes <br />
	- Tu es &agrave; moi ! <br />
	- Tu es irrempla&ccedil;able ! <br />
	- JE VOUS AIME <br />
	<em>Les bombons s&#39;ach&egrave;tent aupr&egrave;s </em><em><em><em><em><em>des Marchands Ravissante</em></em></em></em></em>.</p>
<p>	<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1703">Mignonne, allons voir la rose</a> :<em> <em><em><br />
	</em></em></em>Obtenir un Bouquet de roses &eacute;b&egrave;ne pendant la f&ecirc;te De l&#39;amour dans l&#39;air. <em><em><em><em>Le <a href="http://fr.wowhead.com/?item=44731">bouquet de rose &eacute;b&egrave;ne</a> se trouvent sur certains boss : <br />
	<a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27975">Damoiselle de peine </a>(Salles de Pierre) <br />
	<a href="http://fr.wowhead.com/?npc=23953">Prince Keleseth </a>(Donjon d&#39;Utgarde) <br />
	<a href="http://fr.wowhead.com/?npc=29308">Prince Taldaram</a>(Ahn&#39;kahet : l&#39;Ancien royaume) </em></em></em></em><br />
	Le bouquet de rose &eacute;b&egrave;ne tombe &agrave; 100% sur ces mobs, aussi bien en normal qu&#39;en h&eacute;ro. </p>
<p>	<a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1704">Pas de piti&eacute; pour les artichauts</a> :<em> <em><em><br />
	</em></em></em>/Plaindre les c&oelig;urs d&#39;artichaut dans les endroits list&eacute;s ci-dessous : <br />
	- Joug-d&#39;hiver <em>(&ecirc;tre dans la zone, marche m&ecirc;me en dehors des combats et quand l&#39;autre faction controle la zone) </em><br />
	- Cercle de bataille de l&#39;ar&egrave;ne des Gurubashi <em>(&ecirc;tre dans la zone jcj obligatoirement pour valider le haut fait) </em><br />
	- Forge du bassrin d&#39;Arathi <br />
	- L&#39;&Eacute;puration de Stratholme <br />
	- Naxxramas <em>(il faut entrer a l&#39;int&eacute;rieur pour valider le haut fait) </em><br />
	<em><em><em><em>Il faut trouver un <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22261">Tourtereau</a> (</em></em></em></em>qu&#39;on obtient dans les cadeaux et serments), le faire pop dans les endroits cit&eacute;s et puis faire /plaindre </p>
<p>	<span class="Style19"><br />
	<strong>Le concours de popularit&eacute; (non obligatoire pour les hauts fait) </strong></span><br />
	A chaque fois que vous aurez le d&eacute;buff &quot;Ador&eacute;(e), vous ne pourrez plus recevoir de <a href="../Cadeau%20d%27adoration%20:%20Orgrimmar">Cadeau d&#39;adoration </a>ou un <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22156">Serment d&#39;adoration</a>, mais les gardes vous donneront des <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22163">Serments d&#39;amiti&eacute;s</a>, qui peuvent contenir chacun diff&eacute;rents objet, qui doivent &agrave; chaque fois &ecirc;tre combin&eacute; 5 fois (par exemple, 5 <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22121">Serment de loyaut&eacute;&nbsp;: Fossoyeuse</a>), a noter que les serment d&#39;amiti&eacute; des pnj (vendeur ect&#8230;) contienne que un seul objet (les recueil de po&egrave;me pour Fossoyeuse par ex.) alors que les gardes donne 2 objets al&eacute;atoirement.. Une fois combin&eacute;, vous pourrez obtenir un <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22300">Assortiment de serments de Fossoyeuse</a>, puis une fois les 3 assortiments obtenu, vous pourrez les combiner pour obtenir par ex. pour Fossoyeuse : <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22134">Assortiment de cadeaux de Fossoyeuse</a>. Vous devrez alors de nouveau combiner les 3 assortiments de cadeaux des 3 capitals pour obtenir un <a href="http://fr.wowhead.com/?item=22263">Assortiment de cadeaux de la Horde</a> (ou de l&#39;Alliance ^^)Une fois cela fait, il vous suffit de trouver <a href="http://fr.wowhead.com/?npc=16075">Kalin Colportecoeur</a>, qui se trouve pr&egrave;s des chefs des capital, qui va prendre vos cadeaux, vous pourrez alors choisir de soutenir un des chefs : </p>
<p>	Cairne Sabot-de-sang (les Pitons du Tonnerre)<br />
	Dame Sylvanas Coursevent (Fossoyeuse)<br />
	Thrall (Orgrimmar)<br />
	G&eacute;n&eacute;ralissime Bolvar Fordragon (Hurlevent)<br />
	Roi Magni Barbe-de-bronze (Forgefer)<br />
	Tyrande Murmevent (Darnassus) </p>
<p>	Quand vous donnerez &agrave; un des chefs il auras un vote suppl&eacute;mentaire, si il est le grand gagnant &agrave; la fin de l&#39;event, il auras le droit de garder <a href="http://fr.wowhead.com/?npc=16075">Kalin Colportecoeur</a> aupr&egrave;s de lui 1 semaine de plus. <br />
	De plus, si jamais vous utiliser la commande /kiss sur <a href="http://fr.wowhead.com/?npc=16075">Kalin Colportecoeur</a>, vous aurez le droit au buff Transi(e) d&#39;amour qui donne 200 points de vie en plus</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Guide Voile D&#8217;Hiver</title>
		<link>http://www.wow-tactique.net/guide-hauts-faits-voile-dhiver</link>
		<comments>http://www.wow-tactique.net/guide-hauts-faits-voile-dhiver#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 13:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hauts Faits]]></category>
		<category><![CDATA[Homepage]]></category>

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		<description><![CDATA[Les nouveaut&#233;s de cette ann&#233;e 2011 Pas de neige cette ann&#233;e! Nouveau haut fait et tour de force! Nouvelle qu&#234;te journali&#232;re (Abominable Grinche) Les Hauts-Faits Les nouveaut&#233;s de cette ann&#233;e 2011 &#160; Pas de neige cette ann&#233;e Ou plutot, plus besoin de neige cette ann&#233;e, en effet, les diff&#233;rentes mascottes du Voile d&#39;Hiver n&#39;ont maintenant plus besoin de Boule De Neige pour &#234;tre invoqu&#233; (Bo&#238;te &#224; assistant vert, Clochette tintinnabulante,&#160; Bo&#238;te &#224; assistante rouge, Bo&#238;te de bonhomme de neige) De [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="note_info note">
<ol>
<li><a href="#nouveautes">Les nouveaut&eacute;s de cette ann&eacute;e 2011</a>
<ul>
<li><a href="#neige">Pas de neige cette ann&eacute;e!<br />
					</a></li>
<li><a href="#newhautfait">Nouveau haut fait et tour de force!<br />
					</a></li>
<li><a href="#grinche">Nouvelle qu&ecirc;te journali&egrave;re (Abominable Grinche)</a></li>
</ul>
</li>
<li>Les Hauts-Faits</li>
</ol>
<h1 style="margin-top: 60px;">Les nouveaut&eacute;s de cette ann&eacute;e 2011</h1>
<p>&nbsp;</p>
</div>
<h3>Pas de neige cette ann&eacute;e <a name="neige"></a></h3>
<p>Ou plutot, plus besoin de neige cette ann&eacute;e, en effet, les diff&eacute;rentes mascottes du Voile d&#39;Hiver n&#39;ont maintenant plus besoin de Boule De Neige pour &ecirc;tre invoqu&eacute; (<a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=21301">Bo&icirc;te &agrave; assistant vert</a>, <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=21308">Clochette tintinnabulante</a>,&nbsp; <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=21305">Bo&icirc;te &agrave; assistante rouge</a>, <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=21309">Bo&icirc;te de bonhomme de neige</a>)</p>
<p>De plus, celle ci pourront donc &ecirc;tre invoqu&eacute;s toutes l&#39;ann&eacute;e, mais disposeront d&#39;animations diff&eacute;rentes si ils sont invoqu&eacute;s en dehors de la p&eacute;riode du Voile d&#39;Hiver : Le bonhomme de neige fondras et s&rsquo;effondrera, le renne n&#39;auras plus sa tenu, les lutins vous demanderont d&#39;arreter de les invoquer car ils ont du travail. Bien sur, lors de la p&eacute;riode du voile d&#39;Hiver</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Nouveau haut fait et tour de force!<a name="newhautfait"></a></h3>
<p>Cette ann&eacute;e, vous pourrez chanter Vive le voile, vive le voile,&nbsp;<a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/achievement=5853" rel="">Vive le Voile d&rsquo;hiver</a> <span class="jaune">, ce nouveau hauts fait vous demande de vous &eacute;quiper du </span><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=70923">Pull bariol&eacute; du Voile d&rsquo;hiver</a> (ce qui valide aussi le Tour de Force <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/achievement=6061" rel="">Pull bariol&eacute; du Voile d&rsquo;hiver</a>)&nbsp; qui se trouve dans les cadeaux de No&ecirc;l, au pied du sapin et de l&#39;utiliser dans les 4 capitales adverses</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Nouvelle qu&ecirc;te journali&egrave;re (Abominable Grinche)<a name="grinche"></a></h3>
<p>Vous pourrez prendre la qu&ecirc;te <a class="jaune quete_journa icone" href="http://fr.wowhead.com/quest=6983">La m&eacute;chancet&eacute; vous habite&hellip;</a> aupr&egrave;s de l&#39;<a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=13636">Etrange bonhomme de neige</a>, cette qu&ecirc;te est maintenant une qu&ecirc;te de groupe journali&egrave;re (vous devez &ecirc;tre au moins niveau 80 pour l&#39;obtenir), elle vous demander d&#39;aller tuer l&#39;Abominable Grinche et, comme chaque ann&eacute;e, de lib&eacute;rer Metzen le Renne qui se trouve dans les Contreforts de Hautebrande</p>
<p>Vous devrez former un groupe de 5 joueurs (ou moins, en fonction de votre stuff) car il poss&egrave;de tout de m&ecirc;me 3.4m de points de vie, vous ne pouvez pas non plus utiliser l&#39;Outils de donjons et vous devrez donc former un groupe &agrave; l&#39;ancienne, avec les gens de votre serveur</p>
<p>En r&eacute;compense de qu&ecirc;te vous obtiendrez le <a class="bleu" href="http://fr.wowhead.com/item=73792">Cadeau vol&eacute;</a> qui peut contenir les objets suivants (&agrave; confirmer, la liste des loots compl&egrave;te n&#39;est pas encore connu)</p>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/fr/item/66540">Arbre du Voile d&rsquo;hiver miniature</a><br />
	<a href="http://fr.wowhead.com/item=34425">Rob-fus&eacute;e m&eacute;canique</a><a href="http://fr.wowhead.com/spell=103125"><br />
	Morceau de charbon<br />
	Commande du Cogn&#39;Baff de course<br />
	Carabine &agrave; air comprim&eacute; du cavalier rouge<br />
	Petite poup&eacute;e de chiffon bleue<br />
	Gorille m&eacute;canobroyeur de poche<br />
	Bolide lourd en cuivre<br />
	Kit de zeppelin en papier<br />
	Bolide v&eacute;loce en cuivre<br />
	</a></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<h1 style="margin-top: 60px;">Haut-faits du Voile d&rsquo;Hiver</h1>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=273">Allez Metzen !</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Sauver Metzen le renne.</em></p>
<p style="margin-top: 0px;">Pour remplir ce haut-fait, comme &eacute;crit plus haut vous devrez vous rendre dans les Montagnes d&#39;Alt&eacute;rac, vous y trouverez l&rsquo;<a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=13636">Etrange bonhomme de neige</a><span class="jaune"> qui </span>vous donne la qu&ecirc;te <a class="jaune quete_journa icone" href="http://fr.wowhead.com/quest=7043">La m&eacute;chancet&eacute; vous habite&hellip;</a> Vous devez alors aller tuer l&#39;Abominable Grinche, r&eacute;cup&eacute;rer les <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17662">Friandises vol&eacute;es</a> et sauver Metzen le Renne (encore^^)</p>
<p>Vous devrez former un groupe de 5 joueurs (ou moins, en fonction de votre stuff) car il poss&egrave;de tout de m&ecirc;me 3.4m de points de vie, vous ne pouvez pas non plus utiliser l&#39;Outils de donjons et vous devrez donc former un groupe &agrave; l&#39;ancienne, avec les gens de votre serveur</p>
<p>En r&eacute;compense de qu&ecirc;te vous obtiendrez le <a class="bleu" href="http://fr.wowhead.com/item=73792">Cadeau vol&eacute;</a> qui peut contenir les objets suivants (&agrave; confirmer, la liste des loots compl&egrave;te n&#39;est pas encore connu)</p>
<p><a href="http://eu.battle.net/wow/fr/item/66540">Arbre du Voile d&rsquo;hiver miniature</a><br />
	<a href="http://fr.wowhead.com/item=34425">Rob-fus&eacute;e m&eacute;canique</a><a href="http://fr.wowhead.com/spell=103125"><br />
	Morceau de charbon<br />
	Commande du Cogn&#39;Baff de course<br />
	Carabine &agrave; air comprim&eacute; du cavalier rouge<br />
	Petite poup&eacute;e de chiffon bleue<br />
	Gorille m&eacute;canobroyeur de poche<br />
	Bolide lourd en cuivre<br />
	Kit de zeppelin en papier<br />
	Bolide v&eacute;loce en cuivre</a></p>
<p>A noter que pour r&eacute;cup&eacute;rer les <a href="http://fr.wowhead.com/item=17662">Friandises vol&eacute;es</a> vous n&#39;&ecirc;tes pas oblig&eacute; de tuer vous m&ecirc;me le Grinche, si un autre groupe le fait avant vous, vous pouvez directement les r&eacute;cup&eacute;rer sur son corps.<br />
	C&#39;est&nbsp; une qu&ecirc;te journali&egrave;re, donc vous pouvez aller chaque jour tuer le Grinche pour obtenir les diff&eacute;rentes r&eacute;compenses!<br />
	Rendez-vous &agrave; Orgrimmar ou Forgefer pour valider la qu&ecirc;te!</p>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=279">A-BO-MI-NA-BLE !</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Achever la qu&ecirc;te de r&eacute;cup&eacute;ration des friandises vol&eacute;es des Gourmandises Fumebois et recevoir un grand merci des Gourmandises Fumebois.</em></p>
<p>Vous devez d&#39;abord r&eacute;cup&eacute;rer les friandises vol&eacute;es en accomplissant la qu&ecirc;te <a class="quete_journa icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=7043">La m&eacute;chancet&eacute; vous habite&hellip;</a> comme &eacute;crit au dessus, vous aurez alors acc&egrave;s &agrave; une nouvelle qu&ecirc;te :<br />
	-<a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=6984">Un grand merci des Gourmandises Fumebois !</a> cot&eacute; Horde, qui est donn&eacute;e par <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=13418">B&eacute;achev&eacute; Chipsou </a>&agrave; Orgrimmar.<br />
	-<a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=7045">Un grand merci des Gourmandises Fumebois !</a> cot&eacute; Alliance, qui est donn&eacute;e par <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=13433">Karfour Tintinnabourse</a> &agrave; Forgefer</p>
<p>Pour terminer la qu&ecirc;te vous devez simplement aller voir le Grand-p&egrave;re Hiver (&agrave; Orgrimmar ou Forgerfer, suivant votre faction), vous obtiendrez alors le haut fait</p>
<p>Commencez par r&eacute;aliser la qu&ecirc;te journali&egrave;re <em><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /></em> <a class="quete_journa icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=7043">La m&eacute;chancet&eacute; vous habite&hellip;</a> / <img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> <a class="quete_journa icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=6983">La m&eacute;chancet&eacute; vous habite&hellip;</a> (voir les explications ci-dessus). Cette d&eacute;bloque une nouvelle qu&ecirc;te :<a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=279">A-BO-MI-NA-BLE !</a><span class="jaune"> ainsi qu&#39;un </span><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17726">Cadeau sp&eacute;cial des Gourmandises Fumebois</a> qui peut contenir les objets suivants:</p>
<p><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=17720">Sch&eacute;ma : Ma&icirc;tre-neige 9000</a><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17709"><br />
	Recette : Elixir de puissance du Givre</a><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17724"><br />
	Patron : Chemise verte de f&ecirc;te</a><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=17722"><br />
	Patron : Gants du Grandp&egrave;re</a><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=17706"><br />
	Plans : Tranchante de l&rsquo;hiver</a><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=17725"><br />
	Formule : Enchantement d&rsquo;arme (Puissance de l&rsquo;hiver)</a></p>
<h3 style="margin: 30px 0pt 0pt;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=259">Blague de No&euml;l</a></h3>
<p style="margin: 0pt;"><em>Lancer une boule de neige sur&nbsp; le roi Magni Barbe-de-bronze (Forgefer, Le Haut Si&egrave;ge) /&nbsp; Baine Sabot-de-sang (Pitons-du-Tonnerre, C&ocirc;te Centrale) pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver.</em></p>
<p>Qu&ecirc;te tr&egrave;s simple &agrave; r&eacute;aliser, rendez vous &agrave; Forgefer (pour l&#39;Alliance) ou aux Pitons-du-Tonnerre (cot&eacute; Horde), achetez une <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17202">Boule de neige</a> au pnj du Voile d&#39;Hiver( <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=13432">Sokyriel Chipsou</a> aux Pitons-du-Tonnerre; <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=13433" target="_blank">Karfour Tintinnabourse</a> &agrave; Forgefer) et lancer cette boule sur le chef de la capitale (<a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=2784">Roi Magni Barbe-de-bronze</a> &agrave; Forgefer : <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=36648">Baine Sabot-de-Sang</a> aux Pitons-du-Tonnerre)</p>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=277">Vive le vent d&rsquo;hiver</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver, porter 3 pi&egrave;ces des atours d&rsquo;hiver et manger un g&acirc;teau aux fruits secs de Graccu.</em></p>
<p>Commencez par &eacute;quiper les trois pi&egrave;ces suivantes :</p>
<ul>
<li>T&ecirc;te : <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21524">Chapeau d&rsquo;hiver rouge</a> ou <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21525">Chapeau d&rsquo;hiver vert</a>. Les Chapeaux du Voile d&rsquo;Hiver se r&eacute;cup&egrave;rent sur <strong>quelques boss de diff&eacute;rents donjons</strong> de World of Warcraft. Ils ont &eacute;galement une toute petite chance de tomber sur n&rsquo;importe quel monstre du jeu :</li>
</ul>
<table border="1" class="table_mamy" id="chapeaux" style="height: 328px; width: 100%;">
<thead>
<tr class="alt">
<th>Objet</th>
<th>Boss</th>
<th>Donjon</th>
<th>%</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21524">Chapeau d&rsquo;hiver rouge</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=39679">Corla, h&eacute;raut du Cr&eacute;puscule</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=4926">Cavernes de Rochenoire</a></td>
<td>15%</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21524">Chapeau d&rsquo;hiver rouge</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=42333">Grande pr&ecirc;tresse Azil</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=5088">Le C&oelig;ur-de-Pierre</a></td>
<td>14%</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21524">Chapeau d&rsquo;hiver rouge</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=47626">Amiral Grond&eacute;ventre</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=1581">Les Mortemines</a></td>
<td>10%</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21524">Chapeau d&rsquo;hiver rouge</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=26731">Grand magus Telestra</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=4265">Le Nexus</a></td>
<td>4%</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21524">Chapeau d&rsquo;hiver rouge</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=29310">Jedoga Cherchelombre</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=4494">Ahn&rsquo;kahet : l&rsquo;Ancien royaume</a></td>
<td>1%</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21525">Chapeau d&rsquo;hiver vert</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=40319">Drahga Br&ucirc;le-Ombre</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=4950">Grim Batol</a></td>
<td>15%</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21525">Chapeau d&rsquo;hiver vert</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=46964">Seigneur Godfrey</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=209">Donjon d&rsquo;Ombrecroc</a></td>
<td>9%</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/?item=21525">Chapeau d&rsquo;hiver vert</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=27655">Seigneur-mage Urom</a></td>
<td><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/zone=4228">L&rsquo;Oculus</a></td>
<td>3%</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<ul>
<li>Torse : <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34085">V&ecirc;tements d&rsquo;hiver rouges</a> ou <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34087">V&ecirc;tements d&rsquo;hiver verts</a>. Cr&eacute;&eacute; par <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=34319">Patron : V&ecirc;tements d&rsquo;hiver rouges</a> ou <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=34261">Patron : V&ecirc;tements d&rsquo;hiver verts</a> (Couture 250). Cette recette est envoy&eacute;e par courrier &agrave; tous les couturiers du jeu. Si vous ne l&rsquo;avez pas re&ccedil;ue, vous pouvez l&rsquo;acheter aupr&egrave;s des vendeurs du Voile d&rsquo;Hiver.
<ul>
<li><strong>Composants </strong></li>
<li>4 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=14048">Rouleau d&rsquo;&eacute;toffe runique</a></li>
<li>1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=2997">Rouleau d&rsquo;&eacute;toffe de laine</a></li>
<li>2 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=2605">Teinture verte</a> ou <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=2604">Teinture rouge</a></li>
<li>1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=14341">Fil runique</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Pieds : <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34086">Bottes d&rsquo;hiver</a>. Cr&eacute;&eacute; par <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=34262">Patron : Bottes d&rsquo;hiver</a> (Travail du cuir 285). Cette recette est envoy&eacute;e par courrier &agrave; tous les travailleurs du cuir du jeu. Si vous ne l&rsquo;avez pas re&ccedil;ue, vous pouvez l&rsquo;acheter aupr&egrave;s des vendeurs du Voile d&rsquo;Hiver.
<ul>
<li>Composants</li>
<li>1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=2840">Barre de cuivre</a></li>
<li>1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=2997">Rouleau d&rsquo;&eacute;toffe de laine</a></li>
<li>4 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=8170">Cuir robuste</a></li>
<li>1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=14341">Fil runique</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px">
<p class="wp-caption-text">Vous devez porter 3 pi&egrave;ces des atours d&rsquo;hiver</p>
</div>
<p>Une fois que vous avez r&eacute;unis et &eacute;quipez les trois pi&egrave;ces d&rsquo;atours d&rsquo;hiver, vous devez r&eacute;cup&eacute;rer un <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=21215">G&acirc;teau aux fruits secs de Graccu</a>. Ce dernier se trouve le <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=21216">Cadeau extra-sp&eacute;cial des Gourmandises Fumebois</a> que l&rsquo;on obtient 24h apr&egrave;s avoir r&eacute;alis&eacute; une des qu&ecirc;tes deux suivantes :</p>
<ul>
<li><em><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /></em> <a class="quete_journa icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=6983">La m&eacute;chancet&eacute; vous habite&hellip;</a> / <img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> <a class="quete_journa icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=7043">La m&eacute;chancet&eacute; vous habite&hellip;</a> : voir l&rsquo;explication donn&eacute;e pour le haut-fait Allez Metzen !</li>
<li><em><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /> </em><a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=7025">Des friandises pour Grandp&egrave;re Hiver</a> / <img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> <a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/quest=6962">Des friandises pour Grand-p&egrave;re Hiver</a> : cette qu&ecirc;te est donn&eacute;e par le Grand-p&egrave;re Hiver de Forgefer/Orgrimmar. Vous devez lui ramener :
<ul>
<li>1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=1179">Lait glac&eacute;</a> : s&rsquo;ach&egrave;te aupr&egrave;s de la plupart des marchands de boissons</li>
<li>5 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17197">Biscuit en pain d&rsquo;&eacute;pice</a>: cr&eacute;&eacute; par la recette de cuisine <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17200">Recette : Biscuit en pain d&rsquo;&eacute;pice</a> (1). Requiert 1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=6889">Petit &oelig;uf</a> et 1 x <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/item=17194">Epices sp&eacute;ciales</a> (vendu par les PnJ du Voile d&rsquo;Hiver)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Une fois le <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=21215">G&acirc;teau aux fruits secs de Graccu</a> re&ccedil;u par courrier, &eacute;quipez vos trois pi&egrave;ces d&rsquo;atours d&rsquo;hiver et mangez le g&acirc;teau.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1687">Oh ! Il neige !</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver, lancer une poign&eacute;e de flocons de neige sur les personnages des classes ET des races list&eacute;es ci-dessous.</em></p>
<ul>
<li>Chevalier de la mort orc</li>
<li>Chaman tauren</li>
<li>Voleur mort-vivant</li>
<li>Mage gnome</li>
<li>D&eacute;moniste elfe de sang</li>
<li>Guerrier humain</li>
<li>Druide elfe de la nuit</li>
<li>Chasseur troll</li>
<li>Paladin nain</li>
<li>Pr&ecirc;tre draene&iuml;</li>
</ul>
<p>Commencez par r&eacute;cup&eacute;rer des <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34191">Poign&eacute;e de flocons de neige</a>. Pour ce faire, il vous suffit de faire un /kiss sur les <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=15760">F&ecirc;tards de l&rsquo;hiver</a> (Vous en trouverez dans la plupart des auberges des villes d&rsquo;Azeroth).</p>
<div class="note_info note">
<ul>
<li>Vous ne pouvez que /kiss 1 <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=15760">F&ecirc;tards de l&rsquo;hiver</a> par heure.</li>
<li>Les <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34191">Poign&eacute;e de flocons de neige</a> ne sont pas li&eacute;es quand ramass&eacute;es. Vous pouvez donc tr&egrave;s bien vous envoyer des <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34191">Poign&eacute;e de flocons de neige</a> de personnage en personnage.</li>
</ul>
</div>
<p>Rendez-vous ensuite dans <strong>Orgrimmar/Hurlevent</strong> et parcourez la capitale &agrave; la recherche des races/classes demand&eacute;es. Bien &eacute;videmment, pour valider les combinaisons de races/classes de la faction adverse, le plus simple est d&rsquo;aller en champ de bataille.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1688">Gourmet du Voile d&rsquo;hiver</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver, utiliser vos comp&eacute;tences culinaires pour pr&eacute;parer un biscuit en pain d&rsquo;&eacute;pice, du lait de poule et du cidre chaud.</em></p>
<p>Afin de valider ce haut-fait, vous devez &ecirc;tre <strong>325 en Cuisine</strong>. Les recettes sont vendues par les PnJ du Voile d&rsquo;Hiver (dans les capitales de l&rsquo;Alliance/ de la Horde.</p>
<table class="table_mamy" width="100%">
<thead>
<tr class="alt">
<th>Recette</th>
<th>Composants</th>
<th>Niveau requis</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?spell=21143">Biscuit en pain d&rsquo;&eacute;pice</a></td>
<td>1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=6889">Petit oeuf</a> et 1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17194">Epices sp&eacute;ciales</a></td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?spell=21144">Lait de poule</a></td>
<td>1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=6889">Petit oeuf</a>, 1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17194">Epices sp&eacute;ciales</a>, 1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=1179">Lait glac&eacute;</a> et 1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17196">Eau-de-vie sp&eacute;ciale</a></td>
<td>35</td>
</tr>
<tr>
<td><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?spell=45022">Cidre chaud</a></td>
<td>1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34412">Cidre p&eacute;tillant</a>, 1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17196">Eau-de-vie sp&eacute;ciale</a> et 1 <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17194">Epices sp&eacute;ciales</a></td>
<td>325</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>D&eacute;tail des composants</strong></p>
<ul>
<li><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=6889">Petit oeuf</a> : d&eacute;pouill&eacute;s sur de nombreuses cr&eacute;atures volantes d&rsquo;Azeroth
<ul>
<li><img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> Tuez les Faucons-dragons dans le <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?zone=3430">Bois des Chants &eacute;ternels</a></li>
<li><em><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /> </em>Tuez les D&eacute;chireurs &agrave; la <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?zone=40">Marche de l&rsquo;Ouest</a></li>
</ul>
</li>
<li><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17196">Eau-de-vie sp&eacute;ciale</a>, <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=34412">Cidre p&eacute;tillant</a> et <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17194">Epices sp&eacute;ciales</a> : vendus par les PnJ du Voile d&rsquo;Hiver dans les capitales de l&rsquo;Alliance/de la Horde</li>
<li><a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=1179">Lait glac&eacute;</a> : vendu par la plupart des marchands de boissons d&rsquo;Azeroth.</li>
</ul>
<h3 style="margin: 30px 0pt 0pt;">&nbsp;</h3>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=252">Petits assistants entre amis</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Obtenir 50 victoires honorables en &eacute;tant d&eacute;guis&eacute; en petit assistant gr&acirc;ce au Fabulovolt PX-238 Hiver.</em></p>
<p>Pour &ecirc;tre d&eacute;guis&eacute; en petit assistant, trouvez un <strong>Fabulovolt PX-238 Hiver</strong> dans <strong>Orgrimmar</strong>,<strong> Forgefer</strong>, Shatratth, Gadgetzan, Baie-du-Butin ou encore Dalaran (vous en trouverez dans d&rsquo;autres villes) et entrez dedans. Rejoignez ensuite votre champ de Bataille favori et accomplissez vos 50 victoires honorables.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><img alt="Utilisez un Fabulovolt PX-238 Hiver pour vous transformer en assistant" height="251" src="http://www.mamytwink.com/articles/2011/decembre/15-voile-hiver/04-assistants.jpg" title="Utilisez un Fabulovolt PX-238 Hiver pour vous transformer en assistant" width="610" /></p>
<p class="wp-caption-text">Utilisez un Fabulovolt PX-238 Hiver pour vous transformer en assistant</p>
</div>
<p>Le seul souci est que <strong>la transformation dispara&icirc;t si vous mourrez</strong>. Si vous n&rsquo;avez pas de chance, vous devrez participer &agrave; un tas de champs de Bataille jusqu&rsquo;&agrave; ce que vous ayez accomplis 50 victoires honorables (tout en &eacute;tant transform&eacute;).</p>
<div class="note_info note">
<ul>
<li>Notez que le transformations comme le change-forme du Druide annulent la transformation.</li>
</ul>
</div>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1282">La-la-la-la-Ogri&rsquo;la</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Achever la qu&ecirc;te &laquo; Bombardez-les encore ! &raquo; en chevauchant un renne volant pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver.</em></p>
<p>La qu&ecirc;te <a class="quete_journa icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/?quest=11023">Bombardez-les encore !</a> se d&eacute;roule dans les Tranchantes (Outreterre). Si vous ne l&rsquo;avez jamais faite ou bien si vous n&rsquo;avez jamais fais les qu&ecirc;tes li&eacute;es &agrave; la faction <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/faction=1038">Ogri&rsquo;la</a>, vous devrez au pr&eacute;alable <strong>r&eacute;aliser une suite de quelques qu&ecirc;tes pour d&eacute;bloquer l&rsquo;acc&egrave;s Ogri&rsquo;la</strong> :</p>
<ul>
<li><a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/?quest=11025">Les cristaux</a></li>
<li><a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/?quest=11030">Notre fils veut devenir patrouilleur de la Garde-ciel</a></li>
<li><a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/?quest=11062">L&rsquo;avant-poste de la Garde-ciel</a></li>
<li><a class="quete icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/?quest=11010">Mission de bombardement</a></li>
</ul>
<p>Une fois ces qu&ecirc;tes achev&eacute;es, vous aurez acc&egrave;s &agrave; <a class="quete_journa icone jaune" href="http://fr.wowhead.com/?quest=11023">Bombardez-les encore !</a> Vous devez bombarder 15 Piles de boulets de gangrecanon &agrave; l&rsquo;aide des <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=32456">Bombes de la Garde-ciel</a> fournis par la qu&ecirc;te. Ces piles se trouvent au nord et au sud d&rsquo;Ogri&rsquo;la, aux Camps de Forge : Courroux et Terreur.</p>
<p>Avant de rendre la qu&ecirc;te, transformez votre monture en renne volant &agrave; l&rsquo;aide du <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=21212">Houx frais</a> (se r&eacute;cup&egrave;re en faisant un /kiss aux <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=15760">F&ecirc;tards de l&rsquo;hiver</a>. Vous en trouverez dans la plupart des auberges des villes d&rsquo;Azeroth).</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1690">Briser la glace</a></h3>
<p style="margin: 0px;"><em>Pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver, utiliser votre d&eacute;guisement pour le Voile d&rsquo;hiver pour vous transformer en bonhomme de neige, puis danser avec un autre bonhomme de neige dans Dalaran.</em></p>
<p>Vous recevez votre <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17712">D&eacute;guisement pour le Voile d&rsquo;hiver</a> par courrier, 24h apr&egrave;s avoir termin&eacute; la suite de qu&ecirc;te du haut-fait <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=279">A-BO-MI-NA-BLE !</a> (voir ci-dessus).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><img alt="Transformez-vous en Bonhomme de neige et dansez avec un compère" height="243" src="http://www.mamytwink.com/articles/2011/decembre/15-voile-hiver/05-briser-glace.jpg" title="Transformez-vous en Bonhomme de neige et dansez avec un compère" width="610" /></p>
<p class="wp-caption-text">Transformez-vous en Bonhomme de neige et dansez avec un comp&egrave;re</p>
</div>
<p>Il ne vous reste plus qu&rsquo;&agrave; trouver un joueur qui dispose &eacute;galement du d&eacute;guisement et de lui donner rendez-vous &agrave; Dalaran. Une fois sur place, transformez-vous &agrave; l&rsquo;aide du <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=17712">D&eacute;guisement pour le Voile d&rsquo;hiver</a> en Bonhomme de neige et /danser ensemble.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="margin: 30px 0pt 0pt;"><em><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /> </em><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/achievement=1686" rel="">Un Voile d&rsquo;hiver en famille</a> / <img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1685">Un Voile d&rsquo;hiver en famille</a></h3>
<div class="note_info note">
<ul>
<li>Cliquez sur le nom du PnJ afin de conna&icirc;tre sa position sur la carte</li>
</ul>
</div>
<p><em><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /> </em><em>Lancer du gui sur les &laquo; fr&egrave;res &raquo; de l&rsquo;Alliance pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver.</em></p>
<ul>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=739" target="_blank">Fr&egrave;re Nimetz</a> au Camp rebelle (Val&eacute;e de Strangleronce)</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=927" target="_blank">Fr&egrave;re Wilhelm</a> &agrave; Comt&eacute;-de-l&rsquo;or, derri&egrave;re la forge(For&ecirc;t d&rsquo;Elwynn)</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=1444" target="_blank">Fr&egrave;re Kristoff</a> dans Hurlevent (devant la Cath&eacute;drale)</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=12336" target="_blank">Fr&egrave;re Crowley</a> dans Hurlevent (dans la Cath&eacute;drale)</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=5484" target="_blank">Fr&egrave;re Benjamin</a> dans Hurlevent (dans la Cath&eacute;drale)</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=8140" target="_blank">Fr&egrave;re Karman</a> sur l&rsquo;&icirc;le Theramore, &agrave; droite de l&rsquo;entr&eacute;e du gros donjon de l&rsquo;&icirc;le</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=5489" target="_blank">Fr&egrave;re Joshua</a> dans Hurlevent (dans la Cath&eacute;drale)</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=1351" target="_blank">Fr&egrave;re Cassius</a> dans Hurlevent (dans la Cath&eacute;drale)</li>
</ul>
<p><em><em><img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> </em>Lancer du gui sur les &laquo; fr&egrave;res &raquo; de la Horde pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver.</em></p>
<ul>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=5661">Fr&egrave;re Malach</a> &agrave; la Fossoyeuse, dans le Quartier de la Guerre</li>
<li><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=26044">Durkot Fr&egrave;re-loup</a> au bastion Chanteguerre (Toundra Bor&eacute;enne)</li>
<li><a class="jaune" href="http://www.wowhead.com/?npc=31261">Fr&egrave;re Keltan</a> : il se trouve sur un vaisseau patrouillant dans la Couronne de Glace</li>
</ul>
<div class="note_info note">
<ul>
<li>C&ocirc;t&eacute; horde, il est n&eacute;cessaire d&rsquo;&ecirc;tre niveau 77 pour pouvoir acc&eacute;der au PNJ dans la Couronne de glace (monture volante oblige). Il existe cependant une <a href="http://www.wowhead.com/achievement=1685#comments:id=439083:reply=371353" target="_blank">astuce</a> (en anglais) permettant &agrave; un niveau inf&eacute;rieur d&rsquo;y acc&eacute;der sans monture volante. Je vais tenter de la traduire d&egrave;s que possible !</li>
</ul>
</div>
<p>Pour acqu&eacute;rir du <a class="blanc" href="http://fr.wowhead.com/?item=21519">Gui</a>, faites un /kiss aux <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?npc=15760">F&ecirc;tards de l&rsquo;hiver</a>. Vous en trouverez dans la plupart des auberges des villes d&rsquo;Azeroth.</p>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1689">Avez-vous &eacute;t&eacute; sage, cette ann&eacute;e ?</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Ouvrir l&rsquo;un des cadeaux sous l&rsquo;arbre du Voile d&rsquo;hiver lorsqu&rsquo;ils sont disponibles.</em></p>
<p>Du 25 d&eacute;cembre au 2 Janvier, vous trouverez des cadeaux sous le Grand Sapin de Forgefer/Ogrimmar. Il vous suffit d&rsquo;en ouvrir un pour accomplir le haut-fait.</p>
<h1 style="margin-top: 60px;">Autres haut-faits</h1>
<p>Il subsiste encore <strong>un haut-fait</strong> li&eacute; au Voile d&rsquo;hiver et qui <strong>ne fait pas parti du m&eacute;ta-haut-fait &ldquo;Joyeuses f&ecirc;tes&rdquo;</strong>. Libre &agrave; vous de le faire ou non (sachant que ce dernier ne vous rapporte que 10 points de haut-fait).</p>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1295">Le Cogn&rsquo;Baff</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Provoquer 25 collisions avec votre Cogn&rsquo;Baff de course pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver.</em></p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 123px"><img alt="Le Cogn'Baff" height="120" src="http://www.mamytwink.com/articles/2011/decembre/15-voile-hiver/06-cogn-baff.jpg" title="Le Cogn'Baff" width="113" /></p>
<p class="wp-caption-text">Le Cogn&#39;Baff</p>
</div>
<p>Afin de valider ce haut-fait, vous devez r&eacute;aliser 25 collisions &agrave; l&rsquo;aide du <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=54343">Commande du Cogn&rsquo;Baff de course bleu</a>.</p>
<ul>
<li>Achetez un <a href="http://fr.wowhead.com/item=54343">Commande du Cogn&rsquo;Baff de course bleu</a> contre 40 <img alt="gold" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/gold.gif" /> aupr&egrave;s de <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=29716">Assistant m&eacute;canique</a> (Dalaran), <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=29478">Jepetto Mizanjoie </a>(Dalaran), <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=52809">Blax Fusenbouteille</a> (Orgrimmar) ou <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=52358">Foltiff Tremblhoupette</a> (Hurlevent)</li>
<li>Invoquez votre Cogn&rsquo;Baff de course</li>
<li>Utilisez la seule comp&eacute;tence disponible pour provoquer des collisions contre les Cogn&rsquo;Baff des autres joueurs.</li>
</ul>
<h3 style="margin: 30px 0 0 0;"><a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/?achievement=4436">La Foire des tr&ocirc;nes</a></h3>
<p style="margin-top: 0px;"><em>Plomber les chefs ennemis list&eacute;s ci-dessous.</em></p>
<p><em><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /> Alliance </em></p>
<ul>
<li>Baine Sabot-de-sang</li>
<li>Lor&rsquo;themar Theron</li>
<li>Dame Sylvanas Coursevent</li>
<li>Garrosh Hurlenfer</li>
</ul>
<p><em><em><img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> Horde </em></em></p>
<ul>
<li>Roi Varian Wrynn</li>
<li>Tyrande Murmevent</li>
<li>Muradin Barbe-de-bronze</li>
<li>Proph&egrave;te Velen</li>
</ul>
<p>Achetez une <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=46725">Carabine &agrave; air comprim&eacute; du cavalier rouge</a> contre 2 <img alt="gold" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/gold.gif" /> aupr&egrave;s de <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=29716">Assistant m&eacute;canique</a> (Dalaran), <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=29478">Jepetto Mizanjoie </a>(Dalaran), <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=52809">Blax Fusenbouteille</a> (Orgrimmar) ou <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/npc=52358">Foltiff Tremblhoupette</a> (Hurlevent)</p>
<p>Rendez-vous ensuite dans les capitales de la faction adverse et utilisez votre <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=46725">Carabine &agrave; air comprim&eacute; du cavalier rouge</a> pour &ldquo;plomber&rdquo; le chef de la capitale ennemie.</p>
<div class="note_info note">
<ul>
<li>Il se peut que vous ne &ldquo;plombiez&rdquo; pas un chef du premier coup. Ne d&eacute;sesp&eacute;rez pas est tirer autant de fois jusqu&rsquo;&agrave; ce que le haut-fait soit valid&eacute; !</li>
</ul>
</div>
<h3 style="margin-top: 30px;"><img alt="alliance" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/alliance.gif" /> <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/achievement=5853" rel="">Vive le Voile d&rsquo;hiver</a> / <img alt="horde" src="http://www.mamytwink.com/wp-content/themes/mamytwink/design/images/icons/others/horde.gif" /> <a class="jaune" href="http://fr.wowhead.com/achievement=5854" rel="">Vive le Voile d&rsquo;hiver</a></h3>
<p style="margin: 0px;">Mettez votre pull bariol&eacute; du Voile d&rsquo;hiver pour chanter des chants de no&euml;l dans les capitales ennemies pendant la f&ecirc;te du Voile d&rsquo;hiver.</p>
<div class="note_info note">
<ul>
<li>Ce haut-fait ne peut pas &ecirc;tre r&eacute;alis&eacute; avant le 25 d&eacute;cembre !</li>
</ul>
</div>
<p>Afin de valider ce haut-fait, vous devez &eacute;quiper le <a class="vert" href="http://fr.wowhead.com/item=70923">Pull bariol&eacute; du Voile d&rsquo;hiver</a> (la r&eacute;compense que vous recevrez sous le sapin de no&euml;l de votre capitale) et l&rsquo;utiliser dans les 4 capitales principales de la faction oppos&eacute;e.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(Source : http://www.mamytwink.com/guides/la-fete-du-voile-dhiver-le-guide-complet)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Stratégie La folie de Deathwing</title>
		<link>http://www.wow-tactique.net/strategie-la-folie-de-deathwing</link>
		<comments>http://www.wow-tactique.net/strategie-la-folie-de-deathwing#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raid Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jour o&#249; Aile de mort canalisa les pouvoirs de l&#8217;&#194;me des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes &#233;nergies qu&#8217;il lib&#233;ra menac&#232;rent de briser son corps en mille morceaux. Plut&#244;t que de renoncer &#224; cette arme, il fit souder des plaques d&#8217;adamantium &#224; ses &#233;cailles pour &#233;viter que son corps n&#8217;explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforc&#233;es par de l&#8217;&#233;l&#233;mentium, sont d&#233;sormais son point faible : l&#8217;unique v&#233;ritable vuln&#233;rabilit&#233; de la pr&#233;sence dramatique d&#8217;Aile de mort. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Le jour o&ugrave; Aile de mort canalisa les pouvoirs de l&rsquo;&Acirc;me des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes &eacute;nergies qu&rsquo;il lib&eacute;ra menac&egrave;rent de briser son corps en mille morceaux. Plut&ocirc;t que de renoncer &agrave; cette arme, il fit souder des plaques d&rsquo;adamantium &agrave; ses &eacute;cailles pour &eacute;viter que son corps n&rsquo;explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforc&eacute;es par de l&rsquo;&eacute;l&eacute;mentium, sont d&eacute;sormais son point faible : l&rsquo;unique v&eacute;ritable vuln&eacute;rabilit&eacute; de la pr&eacute;sence dramatique d&rsquo;Aile de mort.</em></p>
<p><em>Votre assaut contre le massif Aile de Mort commencera une bataille semblable &agrave; nulle autre. Un combat si grand et intense qu&#39;il comprend deux rencontres uniques, prenant place &agrave; travers Azeroth. S&#39;envolant vers les cieux, les joueurs seront parachut&eacute;s depuis les canonni&egrave;res volantes pour attaquer le monstre en plein vol et tenter de l&#39;affaiblir en arrachant son armure, exposant le magma de sa chair se trouvant en dessous. Ceux qui r&eacute;ussiront seront plong&eacute;s dans les profondeurs du Maelstr&ouml;m pour la rencontre finale.</em></p>
<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Composition du raid</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10 </strong><strong>normal</strong><strong> :</strong> 2 Tanks, 2 &agrave; 3 Soigneurs, 5 &agrave; 6 DPS</p>
<p><strong>25 </strong><strong>normal</strong><strong> :</strong> 2 Tanks, 5 &agrave; 7 Soigneurs, 16 &agrave; 18 DPS</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Premi&egrave;re phase : L&#39;Assaut final</h3>
<p>
	Aile de mort attaque ses ennemis aussi longtemps que ses membres tordus le retiennent aux plates-formes.</p>
<p><strong>Attaque des Aspects</strong></p>
<p>Aile de mort commence &agrave; chercher le prochain ennemi &agrave; attaquer. Aile de mort attaquera la plateforme avec le plus grand nombre de joueurs pr&eacute;sents sur une de celles ou un de ses membres est toujours accroch&eacute;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Cataclysme</strong></p>
<p>Aile de mort tente de finir la t&acirc;che qu&#39;il avait commenc&eacute; en amenant un second cataclysme, infligeant 1&nbsp;500&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts de feu (mode&nbsp;10 normal) &agrave; tous les ennemis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Eclair d&#39;&eacute;l&eacute;mentium</strong></p>
<p>Aile de mort cr&eacute;&eacute; un &eacute;clair d&#39;&eacute;l&eacute;mentium, l&#39;envoyant sur la plateforme cibl&eacute;e.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>D&eacute;flagration d&#39;&eacute;l&eacute;mentium &#8211; </strong>Si l&#39;&Eacute;clair d&#39;&eacute;l&eacute;mentium atteint sa destination, il inflige 390&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts de Feu &agrave; tous les ennemis plus 390&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts de Feu toutes les 5,20 secondes (mode&nbsp;10 normal) jusqu&#39;&agrave; ce que les personnages-joueurs le d&eacute;truisent. Plus la cible est &eacute;loign&eacute;e, moins les d&eacute;g&acirc;ts initiaux sont importants.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>H&eacute;morragie</strong></p>
<p>Le tentacule d&#39;Aile de mort commence &agrave; saigner ce qui provoque l&rsquo;apparition de plusieurs Sangs r&eacute;g&eacute;n&eacute;rateurs &agrave; proximit&eacute;.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Sang r&eacute;g&eacute;n&eacute;rateur</strong> &#8211; Les Sangs r&eacute;g&eacute;n&eacute;rateurs se forment. Ils gagnent 10 &eacute;nergies chaque seconde. Les attaques des Sangs r&eacute;g&eacute;n&eacute;rateurs provoquent Morsure d&eacute;g&eacute;n&eacute;rative.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>R&eacute;g&eacute;n&eacute;rateur -</strong> Le Sang r&eacute;g&eacute;n&eacute;rateur se soigne au maximum de sa vie lorsqu&#39;il atteint le maximum d&#39;&eacute;nergie.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Morsure d&eacute;g&eacute;n&eacute;rative &#8211; </strong>Les attaques provoquent la Morsure d&eacute;g&eacute;n&eacute;rative qui inflige 1 499 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode&nbsp;10 normal) chaque seconde pendant 10 secondes. S&#39;accumule.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tentacule membre</strong></p>
<p>Aile de mort s&#39;accroche &agrave; chaque plateforme avec un de ses membres, ce qui le maintient.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Sang ardent -</strong> Le sang ardent jaillit du tentacule et inflige des d&eacute;g&acirc;ts de feu toutes les 2 sec. Les d&eacute;g&acirc;ts sont inversement proportionnels aux points de vie dont dispose le tentacule membre.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Tentacule caustique -</strong> Tous les 25&nbsp;% de points de vie, plusieurs tentacules caustiques surgissent du tentacule membre.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Chaleur caustique -</strong> la chaleur caustique inflige 2 500 d&eacute;g&acirc;ts de feu (mode&nbsp;10 normal) toutes les 2 sec.&nbsp; La chaleur caustique augmente ses d&eacute;g&acirc;ts avec chaque charge.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Douleur d&eacute;chirante &#8211; </strong>La douleur inflig&eacute;e &agrave; Aile de mort par la perte d&#39;un de ses membres interrompt sa concentration, l&#39;&eacute;tourdit et lui inflige un montant de d&eacute;g&acirc;ts &eacute;gal &agrave; 20&nbsp;% de ses points de vie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Corruption mut&eacute;e</strong></p>
<p>La corruption mut&eacute;e appara&icirc;t peu de temps apr&egrave;s avoir pris d&#39;assaut une plateforme.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>&Eacute;craser &#8211; </strong>Le poids &eacute;crasant du tentacule de queue inflige 100&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode&nbsp;10 normal) aux ennemis dans un c&ocirc;ne devant lui.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Empaler &#8211; </strong>Le tentacule de queue empale sa cible et inflige 400&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode&nbsp;10 normal) partag&eacute;s entre les ennemis &agrave; moins de 6 m&egrave;tres d&#39;elle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Deuxi&egrave;me phase : Le dernier retranchement</h3>
<p>
	Lors ses points de vie tombent &agrave; 20&nbsp;% de leur maximum, Aile de mort tombe sur la plate-forme.</p>
<p><strong>Fragment d&#39;&eacute;l&eacute;mentium</strong></p>
<p>les pi&egrave;ces de l&#39;armure d&#39;Aile de mort ont commenc&eacute; &agrave; tomber. Formant un Fragment d&#39;&eacute;l&eacute;mentium &agrave; proximit&eacute;.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Shrapnel &#8211; </strong>Le fragment projette des &eacute;clats sur la cible, infligeant 200&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode&nbsp;10 normal), traversant l&#39;armure.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Terreur en &eacute;l&eacute;mentium</strong></p>
<p>Des morceaux de l&#39;armure d&#39;Aile de mort commencent &agrave; s&#39;&eacute;cailler. Ils forment une Terreur d&#39;&eacute;l&eacute;mentium &agrave; des emplacements al&eacute;atoires.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>T&eacute;tanos -</strong> Les attaques de la Terreur en &eacute;l&eacute;mentium provoquent le t&eacute;tanos, qui inflige 60&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts physiques plus 20&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts physiques chaque seconde (mode&nbsp;10 normal). Cumulable.</p>
<p style="padding-left: 30px;">&nbsp;</p>
<p><strong>Sang vici&eacute;</strong></p>
<p>Le sang corrompu d&eacute;gouline d&#39;Aile de mort, infligeant des d&eacute;g&acirc;ts de feu toutes les 2 secondes. Les d&eacute;g&acirc;ts sont de plus en plus &eacute;lev&eacute;s avec la descente de la vie d&#39;Aile de mort. &Agrave; 15, 10 et 5&nbsp;% de vie, Aile de mort aura une h&eacute;morragie qui augmentera les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par le Sang corrompu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Aspects</h3>
<p>
	Les grands aspects vont assister le combat contre Aile de mort. Chaque aspect va canaliser exposer les faiblesses sur leur membre tentacule respectif quand Aile de mort commence &agrave; incanter Cataclysme, augmentent les d&eacute;g&acirc;ts faits au tentacule de 200&nbsp;%. De plus chaque aspect va commencer &agrave; canaliser concentration apr&egrave;s que son tentacule respectif soit d&eacute;truit, ce qui les emp&ecirc;che d&#39;assister les joueurs avec leur pr&eacute;sence et leurs pouvoirs sp&eacute;ciaux. Quand la phase deux commence, les Aspects vont recommencer &agrave; assister les champions.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Alexstrasza</strong></p>
<p><strong>Pr&eacute;sence d&#39;Alexstrasza -</strong> La pr&eacute;sence du grand aspect Alexstrasza augmente le maximum de points de vie de 30&nbsp;%.</p>
<p><strong>Caut&eacute;risation &#8211; </strong>Alexstrasza commence &agrave; caut&eacute;riser les tentacules caustiques, leur infligeant des d&eacute;g&acirc;ts mortels en 10 sec. Caut&eacute;risation peut aussi r&eacute;duire les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par Sang vici&eacute;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nozdormu</strong></p>
<p><strong>Pr&eacute;sence de Nozdormu &#8211; </strong>La pr&eacute;sence du grand Aspect Nozdormu augmente la h&acirc;te de 30&nbsp;%.</p>
<p><strong>Zone temporelle -</strong> Nozdormu forme une zone temporelle &agrave; l&#39;emplacement cibl&eacute;, faisant se perdre dans le temps l&#39;&eacute;clair en &eacute;l&eacute;mentium, dont la vitesse de d&eacute;placement est consid&eacute;rablement r&eacute;duite lorsqu&#39;il p&eacute;n&egrave;tre dans cette zone. De plus, toute cr&eacute;ature ennemie se trouvant dans la zone temporelle voit sa vitesse d&#39;attaque r&eacute;duite de 50&nbsp;%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ysera</strong></p>
<p><strong>Pr&eacute;sence d&#39;Ysera &#8211; </strong>La pr&eacute;sence du grand Aspect Ysera augmente les soins prodigu&eacute;s de 30&nbsp;%.</p>
<p><strong>R&ecirc;verie -</strong> La pr&eacute;sence du grand Aspect Ysera permet aux personnages-joueurs d&#39;entrer dans le R&ecirc;ve, ce qui r&eacute;duit les d&eacute;g&acirc;ts subis de 50&nbsp;%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kalecgos</strong></p>
<p><strong>Pr&eacute;sence de Kalecgos -</strong> La pr&eacute;sence du grand Aspect Kalecgos augmente les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s de 30&nbsp;%.</p>
<p><strong>Tisse-sort -</strong> La pr&eacute;sence du grand Aspect Kalecgos permet aux attaques et techniques d&#39;entra&icirc;ner Tisse-sort. Tisse-sort inflige 23&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts des arcanes (mode&nbsp;10 normal) aux ennemis &agrave; moins de 6 m&egrave;tres, sauf la cible.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Thrall</strong></p>
<p><strong>Vents porteurs -</strong> Les vents porteurs transportent les personnages-joueurs vers la plate-forme adjacente. Ils augmentent votre vitesse de d&eacute;placement de 60&nbsp;%. Cumulable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>La folie d&#39;Aile de Mort est le combat final de l&#39;&Acirc;me des Dragons, vous y affronterez des morceaux du boss sur deux phases, le tout avec un arri&egrave;re-go&ucirc;t de Yogg&#39;saron puisque vous aurez &agrave; g&eacute;rer la pr&eacute;sence (puis l&#39;absence) des pouvoirs des Aspects draconiques.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 1</h3>
<p>
	Vous disposez de quatre plateformes, au d&eacute;but du combat un membre tentacule va s&#39;accrocher &agrave; chacune d&#39;entre elles. Un Aspect draconique va aussi &ecirc;tre li&eacute; &agrave; chaque plateforme.</p>
<p>De gauche &agrave; droite cela donne Alexstrasza, Nozdormu, Ysera et Kalecgos, chacun avec un pouvoir. Vous disposez aussi de Thrall situ&eacute; plus loin en arri&egrave;re, il conf&eacute;rera au raid un buff permanent permettant de sauter de plateforme en plateforme sans risques. Vous avez juste &agrave; vous rendre sur le bord de l&#39;une d&#39;entre elles et de sauter au-dessus du vide vers la suivante. Attention, &eacute;vitez les charges, interceptions et autres modificateurs de d&eacute;placement une fois en l&#39;air, si vous voulez &eacute;viter une mort stupide qui fera de vous la ris&eacute;e de votre raid&nbsp;!</p>
<p>Le combat de chaque plateforme va se d&eacute;rouler ainsi :</p>
<p>Le raid commence &agrave; DPS le tentacule de Deathwing, sans le passer sous la barre des 75% de vie pour &eacute;viter l&#39;apparition des redoutables tentacules caustiques.</p>
<p>Tous les 25% des tentacules caustiques vont pousser sur le tentacule, tant qu&#39;Alexstrasza est la, elle les d&eacute;cimera en quelques instants avec son souffle. Une fois que sa plateforme aura &eacute;t&eacute; faite, elle n&#39;assistera plus les joueurs. Il est important de savoir qu&#39;il n&#39;est pas possible d&#39;AoE les tentacules caustiques, m&ecirc;me s&#39;ils semblent proches les uns des autres, vous serez dans l&#39;obligation de les tuer un &agrave; un.</p>
<p>Une corruption mut&eacute;e va appara&icirc;tre derri&egrave;re la plateforme. Cet &eacute;norme tentacule doit &ecirc;tre tank&eacute; et DPS par tout le raid. Tant que la corruption est en vie, le tentacule doit &ecirc;tre ignor&eacute;.</p>
<p>La principale menace que repr&eacute;sente le tentacule membre est sa technique &eacute;craser, une grosse partie de la plateforme sera &agrave; chaque fois touch&eacute;e, et les joueurs dans cette zone subiront de lourds d&eacute;g&acirc;ts. Il n&#39;est pas vraiment possible d&#39;&eacute;viter l&#39;&eacute;crasement, la seule solution est de bien r&eacute;partir les joueurs sur la plateforme pour limiter le nombre de personnes touch&eacute;es, et de soigner abondamment. De plus tous les joueurs au corps &agrave; corps et le second tank devront &ecirc;tre bien regroup&eacute;s devant la corruption mut&eacute;e afin de partager les d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;empalement et &eacute;viter ainsi des morts.</p>
<p>Deathwing va finir par lancer l&#39;&eacute;clair en &eacute;l&eacute;mentium sur la plate-forme, vous disposez alors de quelques secondes avant son impact, la pr&eacute;sence de Nozdormu d&eacute;terminera le temps que l&#39;&eacute;clair mettra pour toucher le sol. Nozdormu (tant qu&#39;il sera actif) fera appara&icirc;tre une bulle temporelle sur la plateforme, tant que l&#39;&eacute;clair ne l&#39;a pas travers&eacute; il ira &agrave; vitesse normale, mais lorsque le contact aura lieu vous disposerez de plusieurs secondes suppl&eacute;mentaires avant impact. Ce d&eacute;lai permet &agrave; tous les DPS (y compris les joueurs en m&ecirc;l&eacute;e) de le DPS pour essayer de le d&eacute;truire avant impact, ce qui &eacute;vitera l&#39;int&eacute;gralit&eacute; des d&eacute;g&acirc;ts sur le raid.</p>
<p>Si de toute &eacute;vidence vous ne pouvez emp&ecirc;cher l&#39;impact de l&#39;&eacute;clair, par manque de DPS ou &agrave; cause de l&#39;absence de Nozdormu, &eacute;loignez les joueurs du point d&#39;impact, et utilisez le bouton vert au milieu de l&#39;interface qui vous est conf&eacute;r&eacute; par Ysera. Pendant quelques secondes tous les d&eacute;g&acirc;ts seront divis&eacute;s par deux, cela vous permettra normalement de r&eacute;sister &agrave; l&#39;impact de l&#39;&eacute;clair. Une fois l&#39;&eacute;clair au sol vous devez le d&eacute;truire, car il &eacute;met une aura de d&eacute;g&acirc;ts de feu assez violente. Attention si la corruption mut&eacute;e est encore la vous allez &ecirc;tre expos&eacute; &agrave; de tr&egrave;s violents combos &eacute;craser + impact de l&#39;&eacute;clair + aura de l&#39;&eacute;clair, pr&eacute;parez vous &agrave; soigner le raid abondamment.</p>
<p>Une fois l&#39;&eacute;clair et la corruption mut&eacute;e abattus, vous pouvez enfin repasser sur le tentacule, et regrouper tout le raid en un seul point au corps &agrave; corps pour faciliter les soins.</p>
<p>Faites un maximum de DPS sur le tentacule, le DPS de raid sera vital pour avancer assez rapidement sur les diff&eacute;rentes &eacute;tapes du combat et &eacute;viter un wipe.</p>
<p>Le tentacule va finir par avoir une h&eacute;morragie, faisant appara&icirc;tre un groupe de Sangs r&eacute;n&eacute;rateurs sur la plateforme. Vous devez absolument les tanker et les amener au corps &agrave; corps, puis les AoE ou les DPS avec l&#39;int&eacute;gralit&eacute; du raid. Ces monstres r&eacute;cup&egrave;rent le maximum de leur vie toutes les quelques secondes, ce qui veut dire que tant qu&#39;ils ne sont pas tous morts tout le raid doit les DPS sans quoi un ou deux monstres risquent de survivre pendant longtemps.</p>
<p>Deathwing va finir par lancer son sort ultime : Le Cataclysme. Vous disposez alors d&#39;une minute pour achever le tentacule sous peine de wipe du raid (et du reste d&#39;Az&eacute;roth par la m&ecirc;me occasion). Heureusement l&#39;Aspect draconique de la plateforme sur laquelle vous vous trouvez affaiblira le tentacule, lui faisant subir 200% de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Une fois le tentacule mort, Deathwing est interrompu. Vous disposez alors de quelques secondes pour passer sur la plateforme d&#39;&agrave; c&ocirc;t&eacute; et pour engager le tentacule suivant. Notez bien que l&#39;aspect draconique de la plateforme que vous venez de quitter ne vous pr&ecirc;tera plus assistance avant la Phase 2. Donc pas de buff ni de pouvoir sp&eacute;cial. La ou les choses se compliquent, c&#39;est que vous allez devoir vous passer d&#39;un, puis de deux, puis de trois pouvoirs des aspects, et que vous aurez au total 4 tentacules &agrave; tuer.</p>
<p>D&#39;apr&egrave;s mon exp&eacute;rience personnelle, il est tout &agrave; fait viable (sur les PTR) de faire les plateformes de gauche &agrave; droite : Alexstrasza, Nozdormu, Ysera, Kalecgos.</p>
<p>Il est probablement viable de les faire dans un autre ordre cependant, je vous invite &agrave; consulter la liste des techniques pour conna&icirc;tre l&#39;apport exact de chaque aspect. Et &eacute;ventuellement tenter de modifier cet ordre en fonction des sp&eacute;cificit&eacute;s de votre raid.</p>
<p>Voici la liste des changements qui devront &ecirc;tre faits &agrave; chaque plateforme dans cet ordre :</p>
<p><strong>Plateforme 1 &#8211; Alexstrasza :</strong> Les quatre Aspects sont l&agrave;, les tentacules caustiques sont grill&eacute;s par la dragonne, l&#39;&eacute;clair est ralenti, vous avez la protection du r&ecirc;ve d&#39;Ysera, c&#39;est une balade dans le parc.</p>
<p><strong>Plateforme 2 &#8211; Nozdormu :</strong> Vous avez perdu les 30% de vie d&#39;Alexstrasza, il faudra donc &ecirc;tre plus prudents sur les bursts de d&eacute;g&acirc;ts subis par le raid. De plus il vous faudra maintenant tuer &agrave; la main les tentacules caustiques tous les 25%.</p>
<p><strong>Plateforme 3 &#8211; Ysera :</strong> Avec la perte du buff de h&acirc;te de Nozdormu vous subissez aussi une perte de DPS et de vitesse d&#39;incantation des soins. Plus grave encore, l&#39;&eacute;clair ne sera plus ralenti au niveau de la plateforme. Vous pouvez donc oublier l&#39;id&eacute;e de le tuer avec impact, surveillez bien la t&ecirc;te du boss et la trajectoire de l&#39;&eacute;clair, et utilisez au bon moment le r&ecirc;ve d&#39;Ysera pour ne pas prendre tous les d&eacute;g&acirc;ts de plein fouet. Apr&egrave;s l&#39;impact de l&#39;&eacute;clair, tuez-le de toute urgence.</p>
<p><strong>Plateforme 4 &#8211; Kalecgos :</strong> Les choses deviennent vraiment compliqu&eacute;es &agrave; partir de maintenant, car non seulement vous n&#39;avez aucun espoir de tuer l&#39;&eacute;clair avant l&#39;impact, mais en plus vous ne pourrez plus vous prot&eacute;ger de ses d&eacute;g&acirc;ts (et de ceux de la corruption mut&eacute;e) avec le r&ecirc;ve d&#39;Ysera. Il ne reste donc plus qu&#39;une seule solution, le bon vieux regroupement du raid avec l&#39;utilisation de tous les cooldowns d&eacute;fensifs possibles et imaginables et autant de soins que vous pouvez en caser. Essayez de tuer la corruption mut&eacute;e avant que l&#39;&eacute;clair n&#39;arrive dans l&#39;id&eacute;al, mais sans utiliser l&#39;h&eacute;ro&iuml;sme / la fureur sanguinaire / la distorsion temporelle (vous en aurez besoin en phase 2), mais &agrave; moins que votre DPS de raid soit totalement exceptionnel vous n&#39;y arriverez pas. Tout ce qu&#39;il vous reste &agrave; faire est de regrouper le raid au corps &agrave; corps de la corruption et d&#39;envoyer tout ce que j&#39;ai list&eacute; pr&eacute;c&eacute;demment. Normalement vous limiterez tr&egrave;s fortement les d&eacute;g&acirc;ts sur le raid et m&ecirc;me avec un combo &eacute;craser et le DoT de l&#39;&eacute;clair vous devriez vous en sortir.</p>
<p>Pourquoi garder Kalecgos jusqu&#39;au bout alors qu&#39;il n&#39;apporte pas un pouvoir aussi vital que celui d&#39;Ysera ou de Nozdormu? Parce que le bonus de 30% de DPS est bien plus important pour esp&eacute;rer tout tuer dans les temps. Le DPS est de la survie pure sur ce combat, plus vous en aurez plus il sera facile.</p>
<p>Lorsque le dernier tentacule est abattu Deathwing tombe &agrave; 20% de vie, retournez sur la plateforme de d&eacute;part (&agrave; la gauche de celle de Kalecgos). Le moment d&#39;entamer la phase 2 est venu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 2</h3>
<p>
	La gueule de Deathwing va s&#39;&eacute;craser lamentablement sur la plateforme, attendant que vous en terminiez avec lui (&agrave; moins qu&#39;il ne revienne dans une future extension en annon&ccedil;ant que tout &ccedil;a n&#39;&eacute;tait qu&#39;un contretemps&nbsp;!).</p>
<p>Cette phase sera une formidable course au DPS, mais aussi aux soins. La bonne nouvelle est le retour des aspects pour vous aider.</p>
<p>Regroupez le raid en un seul endroit pour maximiser l&#39;efficacit&eacute; des sorts d&eacute;fensifs et des soins de raid.</p>
<p>Deathwing va &eacute;mettre une aura de d&eacute;g&acirc;ts de plus en plus importante. Plus ses points de vie seront bas, plus l&#39;aura fera des d&eacute;g&acirc;ts. Donc ce n&#39;est pas juste une course contre la montre ou contre un m&eacute;canisme qui monte en puissance automatiquement, mais un combat qui deviendra d&#39;office tr&egrave;s difficile sur la fin. De fait je vous encourage &agrave; essayer de conserver tous vos cooldowns d&eacute;fensifs, l&#39;h&eacute;ro&iuml;sme / la fureur sanguinaire / la distorsion temporelle, etc. pour la fin de la phase 2, quand Deathwing pourra &ecirc;tre tu&eacute; dans les 40 secondes.</p>
<p>Les adds seront une menace tr&egrave;s importante sur cette phase, les fragments d&#39;&eacute;l&eacute;mentium sont des tentacules qui vont appara&icirc;tre en large groupe sur l&#39;arri&egrave;re de la plateforme, ils doivent absolument &ecirc;tre abattus de toute urgence. Ils incantent un sort &laquo;&nbsp;&eacute;clats&nbsp;&raquo; qui demande plusieurs secondes pour &ecirc;tre lanc&eacute;, mais il inflige beaucoup de d&eacute;g&acirc;ts de zone. Lorsque le sort s&#39;appr&ecirc;te &agrave; partir tous les membres du raid doivent utiliser leur r&ecirc;ve d&#39;Ysera pour limiter les d&eacute;g&acirc;ts. Normalement vous aurez &agrave; g&eacute;rer ces adds environ deux fois.</p>
<p>Deux tr&egrave;s gros adds vont appara&icirc;tre aussi, les Terreurs en &eacute;l&eacute;mentium. Lorsque les fragments d&#39;&eacute;l&eacute;mentium ne sont pas pr&eacute;sents, vous devrez absolument les abattre d&#39;urgence, car ils infligent trop de d&eacute;g&acirc;ts sur les tanks pour &ecirc;tre tenables. Vous aurez probablement &agrave; en abattre au moins deux vagues aussi.</p>
<p>Lorsque Deathwing tombe sous la barre des 5% de vie, ignorez compl&egrave;tement les nouvelles vagues d&#39;adds, envoyez tout ce qu&#39;il vous reste, et pr&eacute;parez-vous &agrave; utiliser le r&ecirc;ve d&#39;Ysera ainsi que tous les cooldown d&eacute;fensifs/soins du raid lorsque les fragments vont l&acirc;cher leur vague d&#39;&eacute;clats. Si vous y survivez, Deathwing devrait enfin tr&eacute;passer, ce qui sonnera la fin du Cataclysme.</p>
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		<title>Stratégie Échine de Deathwing</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:48:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raid Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jour o&#249; Aile de mort canalisa les pouvoirs de l&#8217;&#194;me des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes &#233;nergies qu&#8217;il lib&#233;ra menac&#232;rent de briser son corps en mille morceaux. Plut&#244;t que de renoncer &#224; cette arme, il fit souder des plaques d&#8217;adamantium &#224; ses &#233;cailles pour &#233;viter que son corps n&#8217;explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforc&#233;es par de l&#8217;&#233;l&#233;mentium, sont d&#233;sormais son point faible : l&#8217;unique v&#233;ritable vuln&#233;rabilit&#233; de la pr&#233;sence dramatique d&#8217;Aile de mort. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Le jour o&ugrave; Aile de mort canalisa les pouvoirs de l&rsquo;&Acirc;me des dragons contre les autres Vols de dragons, les puissantes &eacute;nergies qu&rsquo;il lib&eacute;ra menac&egrave;rent de briser son corps en mille morceaux. Plut&ocirc;t que de renoncer &agrave; cette arme, il fit souder des plaques d&rsquo;adamantium &agrave; ses &eacute;cailles pour &eacute;viter que son corps n&rsquo;explose. Ces plaques, qui furent plus tard renforc&eacute;es par de l&rsquo;&eacute;l&eacute;mentium, sont d&eacute;sormais son point faible : l&rsquo;unique v&eacute;ritable vuln&eacute;rabilit&eacute; de la pr&eacute;sence dramatique d&rsquo;Aile de mort.</em></p>
<p><em>Votre assaut contre le massif Aile de Mort commencera une bataille semblable &agrave; nulle autre. Un combat si grand et intense qu&#39;il comprend deux rencontres uniques, prenant place &agrave; travers Azeroth. S&#39;envolant vers les cieux, les joueurs seront parachut&eacute;s depuis les canonni&egrave;res volantes pour attaquer le monstre en plein vol et tenter de l&#39;affaiblir en arrachant son armure, exposant le magma de sa chair se trouvant en dessous. Ceux qui r&eacute;ussiront seront plong&eacute;s dans les profondeurs du Maelstr&ouml;m pour la rencontre finale.</em></p>
<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Composition du raid</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10 </strong><strong>normal</strong><strong> :</strong> 2 Tanks, 2 &agrave; 3 Soigneurs, 5 &agrave; 6 DPS dont suffisamment de DPS &agrave; distance</p>
<p><strong>25 </strong><strong>normal</strong><strong> :</strong> 2 Tanks, 5 &agrave; 7 Soigneurs, 16 &agrave; 18 DPS dont suffisamment de DPS &agrave; distance</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Tonneau</h3>
<p>
	Pendant tout le combat, Deathwing tentera de faire tomber les personnages-joueurs de son dos lorsqu&#39;il sentira qu&#39;ils se trouvent tous du m&ecirc;me c&ocirc;t&eacute; de sa colonne vert&eacute;brale. Pendant un tonneau, tous les joueurs et autres cr&eacute;atures qui ne sont pas attach&eacute;s &agrave; son dos seront &eacute;ject&eacute;s.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Plaques renforc&eacute;es en &eacute;l&eacute;mentium</h3>
<p>
	Le coup oblique port&eacute; par l&#39;&Acirc;me des dragons a d&eacute;truit une des grandes plaques d&#39;armure sur le dos d&#39;aile de mort et en a desserr&eacute; trois autres. Toutes ces plaques doivent &ecirc;tre retir&eacute;es pour donner &agrave; Thrall une chance de tirer au bon endroit.</p>
<p><strong>Tendons br&ucirc;lants &#8211; </strong>les tendons br&ucirc;lants sont expos&eacute;s quand l&#39;une des plaques d&#39;armure d&#39;Aile de mort est soulev&eacute;e. Il faut d&eacute;truire ces faisceaux de fibres pour retirer une plaque d&#39;armure.</p>
<p><strong>Scellement du bris d&#39;armure &#8211; </strong>Quand une plaque d&#39;armure est soulev&eacute;e, les tendons br&ucirc;lants tirent rapidement dessus pour la refermer, ce qui prot&egrave;ge les tendons de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires et emp&ecirc;che la plaque de s&#39;envoler.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Syst&egrave;me immunitaire d&#39;Aile de mort</h3>
<p>
	Les cr&eacute;atures qui constituent le syst&egrave;me immunitaire d&#39;Aile de mort &eacute;mergent des trous dans son dos laiss&eacute;s par les plaques d&#39;armure arrach&eacute;es. Aile de mort se d&eacute;fend de plus en plus violemment au fur et &agrave; mesure que les plaques sont arrach&eacute;es.</p>
<p><strong>Vrilles avides -</strong> Ces vrilles surgissent des trous dans le dos d&#39;Aile ne mort qui ne sont pas actuellement occup&eacute;s par des tentacules de la corruption. Elles s&#39;accrochent aux personnages-joueurs qui s&#39;en approchent de trop pr&egrave;s, r&eacute;duisant leur vitesse de d&eacute;placement de 35% et leur infligeant 6 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de feu (mode 10 normal) toutes les 5,2 secondes jusqu&rsquo;&agrave; ce qu&#39;ils s&#39;&eacute;loignent. Cet effet emp&ecirc;che les personnages-joueurs d&#39;&ecirc;tre &eacute;ject&eacute;s du dos d&#39;Aile de mort.</p>
<p><strong>Corruption -</strong> Ces tentacules sont les spectaculaires manifestations physiques de la Corruption des Dieux tr&egrave;s anciens qui s&eacute;vit dans tout le corps d&#39;Aile de mort. Ils sont les premiers &agrave; sortir des trous dans son dos laiss&eacute;s par les plaques d&#39;armure, et ils scellent compl&egrave;tement la blessure, emp&ecirc;chant toute autre cr&eacute;ature d&#39;en &eacute;merger.</p>
<p><strong>Plasma incendiaire -</strong> Recouvre la victime du sang br&ucirc;lant d&#39;Aile de mort. Ce sang &eacute;pais absorbe jusqu&#39;&agrave; 200 000 points de vie rendus &agrave; la cible et la fait tousser du sang, lui infligeant p&eacute;riodiquement 10 000 points de d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode 10 normal).</p>
<p><strong>Poigne enflamm&eacute;e -</strong> Les victimes sont saisies dans un cordon de plasma qui s&#39;abattent sur elles comme un fouet. Elles sont &eacute;tourdies pendant 30 secondes au maximum et subissent 60 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de feu (mode 10 normal) toutes les 5 secondes. La corruption doit &ecirc;tre canalis&eacute;e pour que l&#39;effet soit maintenu, et il peut &ecirc;tre interrompu en infligeant des d&eacute;g&acirc;ts importants au tentacule. Cet effet emp&ecirc;che les personnages-joueurs d&#39;&ecirc;tre &eacute;ject&eacute;s du dos d&#39;Aile de mort.</p>
<p><strong>Amalgame hideux -</strong> Ces cr&eacute;atures instables sont un patchwork de fragments d&#39;armure en &eacute;l&eacute;mentium et de morceaux appartenant autrefois au corps du dragon, maintenus ensemble par son sang en fusion.</p>
<p><strong>Absorption de sang -</strong> Absorbe les r&eacute;sidus de sang vici&eacute; proches. L&#39;amalgame devient plus instable avec chaque r&eacute;sidu absorb&eacute;, augmentant ses d&eacute;g&acirc;ts de 10% et sa vitesse d&#39;attaque de 10%. Au bout de 9 absorptions, il entre en surchauffe.</p>
<p><strong>Nucl&eacute;us surchauff&eacute; -</strong> Le noyau de l&#39;Amalgame atteint un niveau d&#39;instabilit&eacute; critique. Il inflige 15 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de feu (mode 10 normal) &agrave; tous les ennemis proches toutes les 3 sec. Si l&#39;amalgame est d&eacute;truit dans cet &eacute;tat, il d&eacute;clenche une d&eacute;flagration nucl&eacute;aire.</p>
<p><strong>D&eacute;flagration nucl&eacute;aire &#8211; </strong>Le nucl&eacute;us surchauff&eacute; de l&#39;Amalgame d&eacute;clenche une &eacute;norme explosion qui inflige 375 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de feu (mode 10 normal) aux cibles &agrave; moins de 10 m&egrave;tres. La d&eacute;flagration est suffisamment puissante pour soulever une des plaques d&#39;&eacute;l&eacute;mentium d&#39;Aile de mort si elle se trouve &agrave; port&eacute;e.</p>
<p><strong>Sang vici&eacute; -</strong> Ces globules vivants de sang d&#39;Aile de mort semblent fragiles, mais ils laissent un r&eacute;sidu indestructible quand ils sont tu&eacute;s.</p>
<p><strong>Explosion -</strong> Le sang vici&eacute; explose lorsqu&#39;il est d&eacute;truit, infligeant 10 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de Feu (mode 10 normal) aux ennemis proches.</p>
<p><strong>R&eacute;sidu -</strong> Ce r&eacute;sidu indestructible est laiss&eacute; quand un Sang vici&eacute; est tu&eacute;. Il glisse lentement vers le trou le plus proche dans le dos d&#39;Aile de mort, ou il sera reconstitu&eacute; et redeviendra un sang vici&eacute;.</p>
<p><strong>Corruption du Sang : Mort -</strong> La corruption d&#39;Aile de mort court &agrave; travers vos veines. Cette corruption va s&#39;installer si elle n&#39;est pas supprim&eacute;e rapidement, elle infecte le joueur avec le Sang d&#39;Aile de Mort. Quand elle il est dissip&eacute; cet effet saute sur une nouvelle cible et peut muter en Corruption du Sang: Terre.</p>
<p><strong>Sang d&#39;Aile de mort -</strong> Le sang d&#39;Aile de mort explose violemment dans vos veines, infligeant 875 000 d&eacute;g&acirc;ts de feu &agrave; vous-m&ecirc;me et aux autres joueurs.</p>
<p><strong>Corruption du Sang: Terre &#8211; </strong>Une ombre de Neltharion court dans vos veines. Cette corruption va s&#39;installer si elle n&#39;est pas supprim&eacute;e rapidement, infectant le joueur avec le Sang de Nelthation. Quand il est dissip&eacute; cet effet saute sur une nouvelle cible et peut muter en Corruption du Sang: Mort.</p>
<p><strong>Sang de Neltharion -</strong> La plus mince ombre de l&#39;ancien gardien de la terre renforce votre sang. Les d&eacute;g&acirc;ts subis de toutes les sources sont r&eacute;duits de 10%. Cet effet peut s&#39;accumuler jusqu&rsquo;&agrave; 3 fois.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<p>
	L&#39;&eacute;chine d&#39;Aile de Mort est un nouveau combat assez peu conventionnel, et encore une fois vous y affronterez des tonnes d&#39;adds mais pas le boss lui-m&ecirc;me puisque son dos constitue le d&eacute;cor lui-m&ecirc;me.</p>
<p>Votre objectif est de d&eacute;tacher trois &eacute;normes plaques d&#39;armures du dos de Deathwing, pour y arriver il faudra r&eacute;p&eacute;ter plusieurs &eacute;tapes et g&eacute;rer les dangers que repr&eacute;sente le vol en haute altitude sur le dos d&#39;un gigantesque dragon corrompu m&eacute;content.</p>
<p>La premi&egrave;re &eacute;tape consiste &agrave; tuer les corruptions (des tentacules rouges) pour ouvrir des trous dans l&#39;organisme de Deathwing, ces trous permettront non seulement de g&eacute;rer les tonneaux, mais aussi de vous fournir des Adds n&eacute;cessaires pour soulever les plaques.</p>
<p>Le fonctionnement des corruptions est assez simple, au d&eacute;but du combat puis apr&egrave;s la suppression de chaque plaque une corruption sort de chaque trou du dos de Deathwing, ce qui en donnera 4 puis 6 puis 8. Chaque corruption d&eacute;truite laisse appara&icirc;tre un amalgame, puis laisse sortir des sangs vici&eacute;s. Le trou laiss&eacute; par une corruption permet de s&#39;attacher en cas de tonneau.</p>
<p>Tant qu&#39;au moins une corruption est en vie, vous ne verrez pas appara&icirc;tre de nouvelles corruptions.</p>
<p>Les corruptions poss&egrave;dent deux techniques :</p>
<p>- Le plasma incendiaire qui est un lourd DoT sur un joueur, le seul moyen de retirer ce DoT est de soigner le joueur pour 200 000 points de soin. Les soigneurs devront donc intensivement soigner les joueurs affect&eacute;s.</p>
<p>- La poigne enflamm&eacute;e, les joueurs cibl&eacute;s sont &eacute;tourdis et subissent des d&eacute;g&acirc;ts. Le seul moyen de les lib&eacute;rer est d&#39;infliger assez de d&eacute;g&acirc;ts &agrave; la corruption. C&#39;est la que les choses se compliquent, car vous allez souvent devoir lui infliger des d&eacute;g&acirc;ts, mais votre objectif est de ne pas tuer la corruption restante, ou alors le plus tard possible en d&eacute;sespoir de cause. Assignez quelques joueurs &agrave; distance pour g&eacute;rer cet &eacute;l&eacute;ment du combat.</p>
<p>Lorsque vous d&eacute;truisez une corruption, un Amalgame hideux en sortira, ce monstre poss&egrave;de une quantit&eacute; de points de vie assez titanesque (24 millions en mode 25), vous devez le &laquo;&nbsp;nourrir&quot; en le faisant passer sur les r&eacute;sidus de sangs vici&eacute;s laiss&eacute;s sur le dos de Deathwing par les sangs vici&eacute;s que vous aurez tu&eacute;. Ces fameux sangs vici&eacute;s sortent au fur et &agrave; mesure des trous laiss&eacute;s dans le dos par la destruction des corruptions et par les plaques, donc plus vous avancerez dans le combat plus nombreux ils seront.</p>
<p>Vous ne devez pas regrouper les sangs vici&eacute;s pour les AoE car &agrave; leur mort ils provoquent une explosion sur quelques m&egrave;tres. Vous risquez de d&eacute;cimer le raid, tuez les un &agrave; un avec les joueurs en m&ecirc;l&eacute;e</p>
<p>Votre objectif est donc de tuer au moins neuf sangs vici&eacute;s et de d&eacute;vorer les r&eacute;sidus en tankant les amalgames dessus. Une fois &agrave; neuf charges de r&eacute;sidus l&#39;amalgame va devenir particuli&egrave;rement instable, amenez-le pr&egrave;s d&#39;une des plaques et tuez-le. Il faut donc concentrer le gros du DPS de raid longtemps &agrave; l&#39;avance sur l&#39;amalgame, mais &agrave; un rythme adapt&eacute; pour le tuer apr&egrave;s qu&#39;il ait neuf r&eacute;sidus, pas avant.</p>
<p>&Agrave; sa mort avec neuf charges l&#39;amalgame provoque une explosion nucl&eacute;aire (sic) &eacute;loignez vous pendant l&#39;incantation sous peine de mort. S&rsquo;il &eacute;tait bien plac&eacute;, son explosion va soulever la plaque d&#39;armure et r&eacute;v&eacute;ler un nouvel ennemi; le tendon br&ucirc;lant. D&eacute;cha&icirc;nez tous les cooldowns DPS du raid pour l&#39;abattre pendant les quelques secondes dont vous disposez. Si vous ne le tuez pas avant la fin de son incantation il remettra la plaque en place et vous serez de retour &agrave; la case d&eacute;part. S&rsquo;il meurt, la plaque s&#39;envole et r&eacute;v&egrave;le deux trous suppl&eacute;mentaires par lesquels des corruptions et des Adds pourront sortir. R&eacute;p&eacute;tez l&#39;op&eacute;ration deux fois de plus pour mettre fin au combat.</p>
<p>Un &eacute;l&eacute;ment important du combat est le &laquo;&nbsp;tonneau&nbsp;&raquo;, lorsque la majorit&eacute; des joueurs sont regroup&eacute;s du m&ecirc;me c&ocirc;t&eacute; de Deathwing celui-ci va entamer son tonneau (un message d&#39;alerte est envoy&eacute; aux joueurs). Tout ce qui n&#39;est pas arrim&eacute; &agrave; Deathwing va alors s&#39;envoler et mourir, monstres et joueurs compris. &Ccedil;a comprend les Sangs vici&eacute;s, leurs r&eacute;sidus, et les Amalgames. L&#39;int&eacute;r&ecirc;t de la chose est de permettre de tuer toutes les corruptions (qui font chacune appara&icirc;tre un amalgame) sans &ecirc;tre d&eacute;bord&eacute; par des tonnes de monstres.</p>
<p>Vous allez normalement devoir faire trois tonneaux au total, un premier juste apr&egrave;s le d&eacute;but du combat quand vous aurez tu&eacute; deux des corruptions pr&eacute;sentes, la suivante &eacute;tant tu&eacute;e apr&egrave;s le tonneau pour obtenir un seul amalgame, et en en pr&eacute;servant une pour &eacute;viter un repop (une corruption doit toujours &ecirc;tre gard&eacute;e en vie pour emp&ecirc;cher la r&eacute;apparition de nouvelles corruptions) et une fois apr&egrave;s avoir supprim&eacute; chaque plaque, pour g&eacute;rer la nouvelle vague compl&egrave;te de corruption.</p>
<p>Pour ne pas finir &eacute;ject&eacute; par le tonneau le seul moyen fiable consiste &agrave; marcher dans un des trous du dos de Deathwing quelques instants avant qu&#39;il le fasse. Vous allez &ecirc;tre attach&eacute; par des vrilles avides qui infligent aussi des d&eacute;g&acirc;ts, mais vous ne tomberez pas. Les soins sur le raid doivent &ecirc;tre importants &agrave; ce moment du combat.</p>
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		<title>Stratégie Maître de guerre Corne-Noire</title>
		<link>http://www.wow-tactique.net/strategie-maitre-de-guerre-corne-noire</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raid Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Bien qu&#8217;autrefois leur nombre fut prodigieux, seuls quelques dizaines de dragons du Cr&#233;puscule sont encore en vie. &#192; cheval sur ces survivants aguerris, on trouve les derniers vestiges de l&#8217;arm&#233;e du Marteau du cr&#233;puscule : les monteurs de drakes d&#8217;&#233;lite, l&#8217;escorte personnelle d&#8217;Aile de mort. Men&#233;s par l&#8217;insidieux ma&#238;tre de guerre Corne-Noire, ils sont contraints de prot&#233;ger leur sombre ma&#238;tre, mus par une volont&#233; impie. Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&#233;rents boss [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bien qu&rsquo;autrefois leur nombre fut prodigieux, seuls quelques dizaines de dragons du Cr&eacute;puscule sont encore en vie. &Agrave; cheval sur ces survivants aguerris, on trouve les derniers vestiges de l&rsquo;arm&eacute;e du Marteau du cr&eacute;puscule : les monteurs de drakes d&rsquo;&eacute;lite, l&rsquo;escorte personnelle d&rsquo;Aile de mort. Men&eacute;s par l&rsquo;insidieux ma&icirc;tre de guerre Corne-Noire, ils sont contraints de prot&eacute;ger leur sombre ma&icirc;tre, mus par une volont&eacute; impie.</em></p>
<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Composition du raid</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10 normal :</strong> 2 Tanks, 2 &agrave; 3 Soigneurs, 5 &agrave; 6 DPS dont suffisamment de DPS &agrave; distance</p>
<p><strong>25 normal :</strong> 2 Tanks, 5 &agrave; 7 Soigneurs, 16 &agrave; 18 DPS dont suffisamment de DPS &agrave; distance</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 1 : Monteurs de dragons, &agrave; l&#39;attaque !</h3>
<p>
	Volant le long du Br&ucirc;leciel et surveillant la sc&egrave;ne alors que les dragons du cr&eacute;puscule massifs l&acirc;chent des boules de destructions sur la Canonni&egrave;re, le Ma&icirc;tre de Guerre Corne-Noire donne l&rsquo;ordre &agrave; ses monteurs de dragons d&#39;&eacute;lite de plonger dans la bataille.</p>
<p><strong>Le Br&ucirc;leciel :</strong></p>
<p>Le capitaine des cieux Swayze dirige sa canonni&egrave;re massive &eacute;quip&eacute;e de nombreux canons et d&#39;une paire de Lance-harpon pour sa d&eacute;fense. La canonni&egrave;re est solide mais pas indestructible, et si elle subie trop de d&eacute;g&acirc;ts la poursuite de Deathwing va conna&icirc;tre une fin pr&eacute;matur&eacute;e.</p>
<p><strong>Lance-harpon :</strong></p>
<p>Les ing&eacute;nieurs de l&#39;Alliance ont &eacute;quip&eacute; le Br&ucirc;leciel de deux lance-harpons convertis, acquis pr&eacute;c&eacute;demment en Norfendre. Les harponneurs transpercent les drakes d&#39;assaut ennemis avant de les tirer &agrave; port&eacute;e des attaquants &agrave; distance sur le pont. Les drakes se d&eacute;battent et finissent par se lib&eacute;rer pour retourner &agrave; une distance s&ucirc;re. Apr&egrave;s une pause n&eacute;cessaire pour le rechargement, les harponneurs transpercent &agrave; nouveau leur cible.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Goriona :</strong></p>
<p>Le Ma&icirc;tre de Guerre Corne-Noire vole dans les cieux avec son dragon du cr&eacute;puscule massif.</p>
<p><strong>Assaut du cr&eacute;puscule -</strong> Goriona lib&egrave;re une d&eacute;flagration massive d&#39;&eacute;nergie sombre sur une position al&eacute;atoire sur le pont du Br&ucirc;leciel. L&#39;Assaut du cr&eacute;puscule inflige 800&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal), divis&eacute;s &eacute;galement entre tous les joueurs dans les 10 m&egrave;tres et avec le Br&ucirc;leciel. Si l&#39;attaque frappe le pont du Br&ucirc;leciel sans toucher de joueur, la canonni&egrave;re subie l&#39;int&eacute;gralit&eacute; des d&eacute;g&acirc;ts.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Drake d&#39;assaut du cr&eacute;puscule :</strong></p>
<p>Ces dragons volent au-dessus du pont du vaisseau, d&eacute;posant leurs cavaliers sur le pont avant de battre en retraite &agrave; une distance s&ucirc;re pour bombarder la canonni&egrave;re.</p>
<p><strong>Barrage du cr&eacute;puscule -</strong> Les Drakes du cr&eacute;puscule lancent une explosion d&#39;&eacute;nergie sombre sur une position al&eacute;atoire du pont du Br&ucirc;leciel. Le barrage du cr&eacute;puscule inflige 200&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal), divis&eacute;s &eacute;galement entre tous les joueurs dans les 10 m&egrave;tres et avec le Br&ucirc;leciel. Si l&#39;attaque frappe le pont du Br&ucirc;leciel sans toucher de joueur, la canonni&egrave;re subit l&#39;int&eacute;gralit&eacute; des d&eacute;g&acirc;ts.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Lameffroi d&#39;&eacute;lite du cr&eacute;puscule :</strong></p>
<p><strong>Vol&eacute;e de lames -</strong> Le Lameffroi charge jusqu&#39;&agrave; la position d&#39;un joueur al&eacute;atoire &agrave; distance, infligeant 100&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode 10 normal) &agrave; tous les joueurs sur son passage.</p>
<p><strong>D&eacute;g&eacute;n&eacute;rescence -</strong> Le Lameffroi trace un symbole de destruction avec son &eacute;p&eacute;e sombre. L&#39;&eacute;p&eacute;e inflige 40&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal) aux ennemis dans un c&ocirc;ne frontal et 3 000 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre toutes les 2 secondes pendant 1 minute. Cet effet peut se cumuler.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pourfendeur d&#39;&eacute;lite du cr&eacute;puscule :</strong></p>
<p><strong>Vol&eacute;e de lames -</strong> Le Lameffroi charge jusqu&#39;&agrave; la position d&#39;un joueur al&eacute;atoire &agrave; distance, infligeant 100&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode 10 normal) &agrave; tous les joueurs sur son passage.</p>
<p><strong>Frappe brutale -</strong> Le tueur inflige une frappe vicieuse avec son &eacute;p&eacute;e barbel&eacute;e. La frappe inflige 150 d&eacute;g&acirc;ts physiques et 3 000 d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode 10 normal) toutes les 2 secondes pendant 1 minute. Cet effet peut se cumuler.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Sapeur du cr&eacute;puscule :</strong></p>
<p>Des dragons noirs infiltrateurs larguent des Gobelins harnach&eacute;s de puissants explosifs sur le pont du navire. Ces sapeurs foncent pour p&eacute;n&eacute;trer dans le poste de commande de la canonni&egrave;re et faire exploser leur charge destructrice.</p>
<p><strong>D&eacute;tonation &#8211; </strong>Une fois qu&#39;il a atteint le poste de commande, le sapeur fait d&eacute;toner ses explosifs. L&#39;explosion inflige 250&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts de feu aux joueurs dans les 8 m&egrave;tres, et endommage le Br&ucirc;leciel pour 20&nbsp;% de sa durabilit&eacute; totale, et tue le sapeur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 2 : Il semble que je doive faire &ccedil;a moi-m&#8230;</h3>
<p>
	Une fois que les d&eacute;fenseurs du Br&ucirc;leciel ont vaincu trois vagues de monteurs de dragons, le ma&icirc;tre de guerre Corne-Noire bondit sur le pont de la canonni&egrave;re.</p>
<p><strong>Ma&icirc;tre de guerre Corne-Noire :</strong></p>
<p><strong>D&eacute;vaster -</strong> Corne-Noire fracasse l&#39;armure de sa cible actuelle, infligeant 120&nbsp;% des d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;arme et r&eacute;duisant l&#39;armure de la cible de 20&nbsp;% pendant 30 secondes. Cet effet peut se cumuler.</p>
<p><strong>Cri perturbant &#8211; </strong>Le ma&icirc;tre de guerre Corne-Noire pousse un hurlement furieux qui inflige 50&nbsp;000 d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode 10 normal) &agrave; tous les ennemis dans les 10 m&egrave;tres et interrompt leurs sorts pendant 8 secondes.</p>
<p><strong>Onde de choc -</strong> Corne-Noire frappe le sol et lib&egrave;re une onde de force qui inflige 100&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts physiques (mode 10 normal) aux ennemis dans un c&ocirc;ne frontal de 80 m&egrave;tres et les &eacute;tourdit pendant 4 secondes.</p>
<p><strong>Vengeance -</strong> Quand le ma&icirc;tre de guerre Corne-Noire subit des d&eacute;g&acirc;ts pendant le combat, il inflige 1&nbsp;% de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires par pour cent de ses points de vie perdu.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Goriona :</strong></p>
<p>Apr&egrave;s avoir d&eacute;pos&eacute; son ma&icirc;tre sur le pont du Br&ucirc;leciel, Goriona plane autour du Br&ucirc;leciel et fait pleuvoir la destruction sur les joueurs. Une fois que Goriona a subi assez de d&eacute;g&acirc;ts, elle cesse son attaque et prend la fuite, abandonnant son ma&icirc;tre sur le Br&ucirc;leciel.</p>
<p><strong>Flammes du cr&eacute;puscule -</strong> Goriona envoie une d&eacute;flagration d&#39;&eacute;nergie noire vers l&#39;emplacement d&#39;un personnage-joueur choisi au hasard et inflige &agrave; l&#39;impact 40&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ombre (mode 10 normal) aux personnages-joueurs dans un rayon de 8 m&egrave;tres. Les Flammes du Cr&eacute;puscule continuent &agrave; br&ucirc;ler sur le pont du Br&ucirc;leciel et infligent 30&nbsp;000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ombre aux personnages-joueurs &agrave; moins de 7 m&egrave;tres toutes les 1 seconde pendant 30 secondes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>La canonni&egrave;re 2.0 de son petit nom est un combat en deux phases. La premi&egrave;re consiste en l&#39;affrontement contre des vagues d&#39;adds, la seconde contre le Ma&icirc;tre de Guerre Corne-Noire lui-m&ecirc;me.</p>
<h3>Phase 1 : D&eacute;fendre la Canonni&egrave;re</h3>
<p>
	Lors de cette phase, vous n&#39;avez pas de boss &agrave; affronter, &agrave; l&#39;inverse il vous faudra &eacute;viter que la Canonni&egrave;re perde trop de points de vie tout en &eacute;liminant l&#39;int&eacute;gralit&eacute; des trois vagues d&#39;adds.</p>
<p>La plus grande menace pour la canonni&egrave;re est de tr&egrave;s loin les sapeurs gobelins. Ces petites teignes sont r&eacute;guli&egrave;rement largu&eacute;es vers l&#39;avant du navire par des dragons. Leur objectif est de foncer jusqu&rsquo;&agrave; la cabine de commande &agrave; l&#39;arri&egrave;re du pont, et de s&#39;y faire exploser. Leur explosion inflige des d&eacute;g&acirc;ts massifs &agrave; la canonni&egrave;re, 20&nbsp;% de son total de vie maximum, autant dire que si vous en laissez passer vous courrez droit au wipe. Il est donc important d&#39;&ecirc;tre aux aguets et de les intercepter aussit&ocirc;t que possible, de les ralentir et de focaliser le DPS d&#39;un maximum de joueurs dessus. C&#39;est d&#39;autant plus important qu&#39;apr&egrave;s avoir re&ccedil;u la moindre technique hostile le Sapeur va dispara&icirc;tre, pour ne r&eacute;appara&icirc;tre que quelques secondes plus tard. Donc si il n&#39;est pas ralenti pr&eacute;ventivement il risque de r&eacute;appara&icirc;tre bien trop pr&egrave;s du poste de commande. Une technique assez efficace consiste &agrave; assigner un mage arcane avec une macro /target Sapeur /cast Lenteur (notez que &ccedil;a fonctionne avec n&#39;importe quelle classe poss&eacute;dant un ralentissement &agrave; distance). Les DPS passe en priorit&eacute; sur toutes autres choses.</p>
<p>Des dragons du cr&eacute;puscule vont cracher des boules de feu sur les joueurs, les d&eacute;g&acirc;ts sont assez importants donc pour &eacute;viter de perdre des joueurs il vous faudra les regrouper dans la mesure du possible, car les d&eacute;g&acirc;ts sont divis&eacute;s entre tous les joueurs touch&eacute;s. Avec au moins deux joueurs touch&eacute;s vous &eacute;viterez des morts. Le placement du raid en plusieurs groupes est fait pour tenir compte de cette technique.</p>
<p>Les dragons du cr&eacute;puscule attaquent la canonni&egrave;re depuis les cieux et de trop loin pour pouvoir les atteindre normalement. Heureusement les harpons sur les cot&eacute;s de la canonni&egrave;re les ciblent automatiquement pour les ramener un &agrave; un &agrave; port&eacute;e de tir. Apr&egrave;s les sapeurs l&#39;&eacute;limination des dragons du cr&eacute;puscule &agrave; port&eacute;e (ils ne le sont que pendant quelques secondes) est la priorit&eacute;.</p>
<p>La seconde menace directe pour la canonni&egrave;re est les souffles de Goriona la monture de Corne-Noire. Le sol va &ecirc;tre marqu&eacute; quelques secondes &agrave; l&#39;avance la ou elle va tirer, il est alors vital que l&#39;int&eacute;gralit&eacute; du raid se regroupe sur cette position, car non seulement les d&eacute;g&acirc;ts sont divis&eacute;s entre tous les joueurs, mais aussi avec la canonni&egrave;re. Donc outre le gain de survie pour les joueurs, voir les d&eacute;g&acirc;ts divis&eacute;s entre plus de cibles diminue la proportion de d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s &agrave; la canonni&egrave;re. Si aucun joueur ne subi le souffle, la canonni&egrave;re subira tous les d&eacute;g&acirc;ts, et ils seront massifs.</p>
<p>R&eacute;guli&egrave;rement les monteurs de dragon vont sauter sur le pont de la canonni&egrave;re pour attaquer les joueurs, ils doivent absolument &ecirc;tre tank&eacute;s et tu&eacute;s aussi rapidement que possible par les DPS en m&ecirc;l&eacute;e, les Sapeurs restent prioritaires cependant.</p>
<p>Il existe plusieurs fa&ccedil;ons d&#39;organiser le placement du raid, pour permettre la gestion des diff&eacute;rents types d&#39;Adds. Je sugg&egrave;re de diviser le raid en quatre groupes (en mode 25) chacun sur un quart diff&eacute;rent du point du navire, et avec les DPS en m&ecirc;l&eacute;e plus ou moins flottants sur un des groupes et au centre.</p>
<p>Normalement l&#39;assaut du cr&eacute;puscule de Goriona va toujours cibler un des quatre groupes, les trois autres devront alors rejoindre sa position aussi rapidement que possible. Pareillement les souffles des dragons du cr&eacute;puscule toucheront ainsi toujours plusieurs joueurs.</p>
<p>Une fois tous les Adds &eacute;limin&eacute;s, Corne-Noire saute sur le pont de la canonni&egrave;re et entame la phase 2.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 2 : Affronter Corne-Noire</h3>
<p>
	Comme souvent sur ce genre de combats avec une phase d&#39;adds pr&eacute;alable le boss lui-m&ecirc;me est assez simple.</p>
<p>Les deux tanks doivent se positionner sur deux angles diff&eacute;rents du boss, et ne pas l&#39;orienter vers le raid (pas de joueurs derri&egrave;re eux). Les deux tanks doivent s&#39;&eacute;changer le boss toutes les deux charges de D&eacute;vaster environ afin de limiter les d&eacute;g&acirc;ts qu&#39;ils subissent. Les deux principales capacit&eacute;s du boss sont une attaque frontale en forme de c&ocirc;ne, et un cri de combat qui interrompt les sorts, de fait aucun lanceur de sort ne doit approcher &agrave; moins de 10 m&egrave;tres du boss.</p>
<p>Les DPS &agrave; distance commence la phase en se pla&ccedil;ant sur un des bords de la canonni&egrave;re pour attaquer Goriana le dragon. Une fois qu&#39;assez de d&eacute;g&acirc;ts lui auront &eacute;t&eacute; inflig&eacute;s, il prendra la fuite de mani&egrave;re d&eacute;finitive, ce qui permettra de passer sur le boss.</p>
<p>Il ne reste plus qu&#39;&agrave; se livrer &agrave; un assez classique Tank, Heal, DPS par la suite et jusqu&#39;&agrave; ce que mort s&#39;ensuive.</p>
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		<title>Stratégie Ultraxion</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raid Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Ultraxion, qui est plus une abomination d&#8217;&#233;nergie noire qu&#8217;un dragon, a pass&#233; sa courte vie &#224; absorber l&#8217;essence des dragons du N&#233;ant qu&#8217;il capturait. Ultraxion est le seul dragon du Cr&#233;puscule dont Aile de mort ait jamais vant&#233; les m&#233;rites, et son arrogance n&#8217;est &#233;clips&#233;e que par les &#233;nergies cr&#233;pitantes qui surgissent de sa forme distordue. Fid&#232;le &#224; son ma&#238;tre, Ultraxion a jur&#233; de pr&#233;cipiter la chute du temple du Repos du ver. Les PTR 4.3 ont permis de tester [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ultraxion, qui est plus une abomination d&rsquo;&eacute;nergie noire qu&rsquo;un dragon, a pass&eacute; sa courte vie &agrave; absorber l&rsquo;essence des dragons du N&eacute;ant qu&rsquo;il capturait. Ultraxion est le seul dragon du Cr&eacute;puscule dont Aile de mort ait jamais vant&eacute; les m&eacute;rites, et son arrogance n&rsquo;est &eacute;clips&eacute;e que par les &eacute;nergies cr&eacute;pitantes qui surgissent de sa forme distordue. Fid&egrave;le &agrave; son ma&icirc;tre, Ultraxion a jur&eacute; de pr&eacute;cipiter la chute du temple du Repos du ver.</em></p>
<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Composition du raid</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10 </strong><strong>normal</strong><strong> :</strong> 2 Tanks, 2 &agrave; 3 Soigneurs, 5 &agrave; 6 DPS</p>
<p><strong>25 </strong><strong>normal</strong><strong> :</strong> 2 Tanks, 5 &agrave; 8 Soigneurs, 15 &agrave; 18 DPS</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Ultraxion</h3>
<p><strong><br />
	Monstruosit&eacute; instable &#8211; </strong>L&#39;instabilit&eacute; cr&eacute;pusculaire croissante provoque l&#39;&eacute;ruption d&#39;arcs d&#39;&eacute;nergie du cr&eacute;puscule sur la peau d&#39;Ultraxion. Les arcs infligent 300 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal) toutes les 6 secondes, divis&eacute;s &agrave; parts &eacute;gales entre tous les personnages-joueurs ennemis se trouvant dans le royaume du cr&eacute;puscule et &agrave; moins de 30 m&egrave;tres de la cible. Chaque minute pass&eacute;e par Ultraxion en combat r&eacute;duit le temps entre les arcs d&#39;une seconde. Jusqu&#39;&agrave; un taux maximum d&#39;un arc par seconde. De plus l&#39;instabilit&eacute; emp&ecirc;che Ultraxion de parer les attaques.</p>
<p><strong>Transfert cr&eacute;pusculaire -</strong> Au d&eacute;but du combat, Ultraxion attire tous ses ennemis avec lui dans le royaume du cr&eacute;puscule, o&ugrave; ils subissent de plein fouet ses puissantes attaques du cr&eacute;puscule. Le royaume du cr&eacute;puscule conf&egrave;re la technique volont&eacute; h&eacute;ro&iuml;que aux personnages-joueurs.</p>
<p><strong>Volont&eacute; h&eacute;ro&iuml;que &#8211; </strong>La volont&eacute; h&eacute;ro&iuml;que du personnage-joueur renforce son esprit pour qu&#39;il r&eacute;siste aux forces du cr&eacute;puscule. Cela l&#39;attire hors du royaume du cr&eacute;puscule pendant 5 s au maximum, mais il ne peut pas attaquer, lancer de sorts ou se d&eacute;placer pendant qu&#39;il se concentre.</p>
<p><strong>Lumi&egrave;re faiblissante &#8211; </strong>Ultraxion aspire toute lumi&egrave;re hors de sa cible actuelle et d&#39;un autre ennemi choisi au hasard. Il les attire dans le cr&eacute;puscule en 5-10 secondes. &Agrave; la fin de l&#39;effet, les personnages-joueurs se trouvant dans le royaume du cr&eacute;puscule sont instantan&eacute;ment tu&eacute;s. Les personnages-joueurs se trouvant dans le royaume normal sont forc&eacute;s &agrave; entrer dans le royaume du cr&eacute;puscule et subissent l&#39;effet englouti par le cr&eacute;puscule. En mode 10 ce sont deux personnages-joueurs qui sont choisis al&eacute;atoirement.</p>
<p><strong>Heure du Cr&eacute;puscule -</strong> L&#39;heure du cr&eacute;puscule s&#39;abat sur les ennemis d&#39;Ultraxion. Les ennemis pris dans le royaume du cr&eacute;puscule subissent 300 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal) auxquels il est impossible de r&eacute;sister.</p>
<p>Les personnages-joueurs qui se trouvent dans le royaume normal sont forc&eacute;s &agrave; entrer dans le royaume du cr&eacute;puscule. Si l&#39;Heure du cr&eacute;puscule ne touche aucun personnage-joueur, les aspects subissent l&#39;attaque de plein fouet, ce qui perturbe le bouclier qui prot&egrave;ge l&#39;&acirc;me des dragons, marquant la fin de toute vie sur Azeroth. En mode 25 joueur, il faut qu&#39;au moins 3 personnages-joueurs subissent l&#39;attaque.</p>
<p><strong>Jaillissement du Cr&eacute;puscule -</strong> Si chaque personnage-joueur se trouve hors de port&eacute;e de ses puissantes griffes, Ultraxion provoque une puissante explosion d&#39;&eacute;nergie du cr&eacute;puscule, cette explosion inflige 75 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal) auxquels il est impossible de r&eacute;sister, sur tous les personnages-joueurs, et augmente les d&eacute;g&acirc;ts magiques qu&#39;ils subissent de 50% pendant 6 s. Cet effet est cumulable.</p>
<p><strong>&Eacute;ruption du cr&eacute;puscule &#8211; </strong>Au bout de 6 minutes, l&#39;instabilit&eacute; d&#39;Ultraxion atteint un niveau incontr&ocirc;lable et provoque une &eacute;norme explosion qui d&eacute;truit tous les ennemis proches et Ultraxion lui-m&ecirc;me. Si les boucliers qui entourent les aspects tombent &agrave; un moment pendant le combat, Ultraxion d&eacute;clenche imm&eacute;diatement &Eacute;ruption du Cr&eacute;puscule.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Protection des aspects</h3>
<p>
	Les aspects offrent une aide limit&eacute;e aux personnages-joueurs pendant le combat contre Ultraxion.</p>
<p><strong><br />
	Alexstrasza</strong></p>
<p><strong>Don de vie -</strong> Alexstasza cr&eacute;e un cristal d&#39;&eacute;nergie vitale pure. Son activation impr&egrave;gne un soigneur de l&#39;essence de la vie elle -m&ecirc;me, ce qui augmente les soins qu&#39;il prodigue de 100% pendant toute une bataille. Le cristal poss&egrave;de une charge. Une seule am&eacute;lioration conf&eacute;r&eacute;e par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut &ecirc;tre pr&eacute;sente &agrave; la fois sur un personnage-joueur.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ysera</strong></p>
<p><strong>Essence des r&ecirc;ves -</strong> Ysera cr&eacute;e un cristal d&#39;&eacute;nergie onirique. Son activation impr&egrave;gne un soigneur du pouvoir des r&ecirc;ves, qui duplique et partage &agrave; parts &eacute;gales entre toutes les cibles alli&eacute;es &agrave; moins de 50 m&egrave;tres tous les soins prodigu&eacute;s pendant le reste du combat. Le cristal &agrave; une charge. Une seule am&eacute;lioration conf&eacute;r&eacute;e par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut &ecirc;tre pr&eacute;sente sur un personnage-joueur &agrave; la fois.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Kalecgos</strong></p>
<p><strong>Source de magie -</strong> Kalecgos cr&eacute;e un cristal d&#39;&eacute;nergie arcanique amplifi&eacute;e. Son activation impr&egrave;gne un soigneur de l&#39;essence de la magie, qui r&eacute;duit le co&ucirc;t en mana de tous les sorts de 75% et augmente la h&acirc;te des sorts de 100% pendant le reste du combat. Le cristal a une charge. Une seule am&eacute;lioration conf&eacute;r&eacute;e par Alexstrasza, Ysera ou Kalecgos peut &ecirc;tre pr&eacute;sente sur un personnage-joueur &agrave; la fois.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nozdormu</strong></p>
<p><strong>Boucle temporelle -</strong> Nozdormu capture tous les personnages &#8211; joueurs dans une boucle temporelle finie. Toute attaque qui normalement les tuerait leur fait atteindre &agrave; la place 100% de leur maximum de points de vie et supprime la boucle temporelle.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Thrall</strong></p>
<p><strong>Dernier d&eacute;fenseur d&#39;Azeroth &#8211; </strong>Thrall, devenu le Gardeterre d&#39;Azeroth, b&eacute;nit tous les tanks avec al force in&eacute;branlable des pierres anciennes du monde. La b&eacute;n&eacute;diction r&eacute;duit les temps de recharge des techniques d&eacute;fensives de 50% et augmente la dur&eacute;e de ces techniques de 100%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ultraxion est un peu le Patchwerk de l&#39;&Acirc;me des Dragons, il poss&egrave;de une quantit&eacute; de vie assez ph&eacute;nom&eacute;nale et vous avez seulement six minutes pour l&#39;abattre avant l&#39;enrage. Les six minutes sont une limite absolue, car le boss explose alors en tuant tous les joueurs et les PNJs. Il vous faudra donc poss&eacute;der un assez bon DPS de raid pour vous en tirer. Prenez bien en compte le talent de vos soigneurs et votre DPS de raid lorsque vous composerez le raid, il vous faudra trouver le bon &eacute;quilibre entre soins et d&eacute;g&acirc;ts si vous avez ce loisir.</p>
<p>La principale particularit&eacute; du combat est le passage des joueurs dans le royaume du cr&eacute;puscule o&ugrave; une mort rapide les attend. Chaque fois que vous &ecirc;tes attir&eacute;s dans le royaume du cr&eacute;puscule il vous faudra utiliser le bouton sp&eacute;cial situ&eacute; au milieu de l&#39;&eacute;cran : Volont&eacute; h&eacute;ro&iuml;que, ce qui vous permettra d&#39;en sortir. Tous les joueurs doivent donc &ecirc;tre pr&ecirc;ts &agrave; sortir du royaume du cr&eacute;puscule instantan&eacute;ment et &agrave; n&#39;importe quel moment.</p>
<p>Il vous faudra deux tanks pour Ultraxion car il est toujours possible que le tank principal soit envoy&eacute; dans le royaume du cr&eacute;puscule, dans ce cas le second tank doit provoquer le boss et le r&eacute;cup&eacute;rer aussi rapidement que possible.</p>
<p>Lorsque le boss utilise la technique heure du cr&eacute;puscule, l&#39;int&eacute;gralit&eacute; du raid doit utiliser la volont&eacute; h&eacute;ro&iuml;que pour retourner dans le monde normal, SAUF un des deux tank qui doit rester dans le monde du cr&eacute;puscule et utiliser toutes ses techniques d&eacute;fensives pour encaisser les d&eacute;g&acirc;ts. Si aucun joueur ne reste dans le monde du cr&eacute;puscule pour encaisser l&#39;explosion, les aspects draconiques vont la subir ce qui provoquera un wipe.</p>
<p>Le raid est regroup&eacute; au centre de la plateforme en face d&#39;Ultraxion afin de faciliter les soins, les d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s par le raid vont devenir de plus en plus intense avec l&#39;avanc&eacute;e du combat &agrave; cause de la technique Monstruosit&eacute; instable, les soigneurs ne doivent pas l&eacute;siner sur les soins. Au d&eacute;but du combat les &eacute;clairs ne frappent les joueurs que toutes les quelques secondes, mais vers la fin ils frappent en continu.</p>
<p>Les aspects draconiques proposent des buffs non cumulables et &agrave; usage unique, et dont l&#39;utilisation sera strat&eacute;gique. Essayez de donner le buff de Kalecgos &agrave; un Druide ou un Chaman, celui d&#39;Ysera &agrave; un Paladin ou &agrave; un Pr&ecirc;tre sacr&eacute;, et celui d&#39;Alexstrasza &agrave; un autre soigneur. Les tanks disposeront de cooldown d&eacute;fensifs raccourcis et d&#39;une dur&eacute;e amplifi&eacute;e, ce qui devrait leur permettre de g&eacute;rer sans probl&egrave;mes majeurs l&#39;heure du cr&eacute;puscule du boss.</p>
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		<title>Stratégie Hagara la Lieuse des tempêtes</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raid Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Contre toute attente, Hagara la Lieuse, une des toutes premi&#232;res disciples de l&#8217;&#233;cole des arcanes sous l&#8217;&#233;gide des R&#233;prouv&#233;s, a d&#233;montr&#233; un grand potentiel pour quelqu&#8217;un ayant commenc&#233; ses &#233;tudes si tard. Mais alors qu&#8217;un jour, elle tenta au m&#233;pris de toute discipline de lier des &#233;l&#233;mentaires pour en faire ses serviteurs, elle fut prise &#224; son propre pi&#232;ge et corrompue par Al&#8217;Akir, le seigneur du Vent. Faisait d&#233;sormais preuve d&#8217;une fervente loyaut&#233; au Marteau du cr&#233;puscule, Hagara a pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Contre toute attente, Hagara la Lieuse, une des toutes premi&egrave;res disciples de l&rsquo;&eacute;cole des arcanes sous l&rsquo;&eacute;gide des R&eacute;prouv&eacute;s, a d&eacute;montr&eacute; un grand potentiel pour quelqu&rsquo;un ayant commenc&eacute; ses &eacute;tudes si tard. Mais alors qu&rsquo;un jour, elle tenta au m&eacute;pris de toute discipline de lier des &eacute;l&eacute;mentaires pour en faire ses serviteurs, elle fut prise &agrave; son propre pi&egrave;ge et corrompue par Al&rsquo;Akir, le seigneur du Vent. Faisait d&eacute;sormais preuve d&rsquo;une fervente loyaut&eacute; au Marteau du cr&eacute;puscule, Hagara a pour r&ocirc;le de lier ses ennemis afin que ses ma&icirc;tres &eacute;l&eacute;mentaires puissent les tourmenter.</em></p>
<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p>Le combat se d&eacute;roule dans l&#39;&oelig;il de l&#39;&eacute;ternit&eacute;, la ou vous aviez affront&eacute; Malygos par le pass&eacute;.</p>
<p>Hagara est un de ces boss qui demandent un certain temps pour se familiariser avec ses techniques un peu particuli&egrave;res et avec ses trois phases et les trois placements compl&egrave;tement diff&eacute;rents qui vont avec. Le combat se d&eacute;roule sur le mod&egrave;le suivant : Phase 1, puis passage en phase 2, puis retour en phase 1, une phase 3, phase 1, phase 2, etc.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Composition du raid</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10 normal :</strong> 1 &agrave; 2 tanks, 2 &agrave; 3 soigneurs, 5 &agrave; 7 DPS mixtes</p>
<p><strong>25 normal :</strong> 2 tanks, 5 &agrave; 7 soigneurs, 16 &agrave; 18 DPS mixtes</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 1 : Vous n&#39;&ecirc;tes que des chiots vous n&#39;avez pas la moindre chance !</h3>
<p>
	Hagara utilise le pouvoir de la glace pour paralyser et d&eacute;truire ses ennemis.</p>
<p><strong>Javelot de glace -</strong> Hagara invoque des cristaux de glace qui tirent des javelots sur les attaquants en m&ecirc;l&eacute;e. Les javelots infligent 15 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de givre (mode 10 normal) dans une zone de 3 m&egrave;tres autour du premier ennemi touch&eacute;. Javelot de glace r&eacute;duit la vitesse d&#39;attaque de toutes les cibles touch&eacute;es de 25 %.</p>
<p><strong>Tombeau de glace -</strong> Hagara pi&egrave;ge un ennemi dans une tombe de glace. Les cibles sont &eacute;tourdies jusqu&#39;&agrave; ce que les tombeaux de glace soient d&eacute;truits par leurs alli&eacute;s.</p>
<p><strong>Glace fracass&eacute;e -</strong> Hagara projette un souffle de glace sur un personnage-joueur al&eacute;atoire, lui infligeant 78 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de givre (mode 10 normal) et r&eacute;duisant sa vitesse de d&eacute;placement pendant 4s.</p>
<p><strong>Assaut focalis&eacute; &#8211; </strong>Hagara d&eacute;coupe avec rapidit&eacute; sa cible actuelle, lui infligeant 50 % des d&eacute;g&acirc;ts normaux de l&#39;arme toutes les 0,50 s pendant 5 s.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 2 : Temp&ecirc;te gel&eacute;e</h3>
<p>
	Hagara canalise un sort qui emplit la plate-forme d&#39;une temp&ecirc;te d&#39;eau et de glace. La temp&ecirc;te prot&egrave;ge Hagara de tous les sorts et attaques.</p>
<p><strong>Retranchement aqueux -</strong> Tout personnage-joueur qui se trouve dans la bulle d&#39;eau d&#39;Hagara se noie, infligeant des d&eacute;g&acirc;ts d&#39;un montant &eacute;gal &agrave; 15 % de leur maximum de points de vie toutes les secondes et r&eacute;duit leur vitesse de d&eacute;placement de 50 %.</p>
<p><strong>Cristal de lien &#8211; </strong>Quatre cristaux de lien se d&eacute;placent &agrave; l&#39;ext&eacute;rieur de la plate-forme. S&#39;ils sont tous d&eacute;truits la canalisation de temp&ecirc;te gel&eacute;e par Hagara est interrompue.</p>
<p><strong>Vague de glace -</strong> Quatre lignes de glace &eacute;quidistantes s&#39;&eacute;tendent depuis Hagara et balaient la plate-forme. La vague de glace inflige 200 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de givre (mode 10 normal) &agrave; tous les personnages-joueurs surpris par son d&eacute;placement et augmente les d&eacute;g&acirc;ts de givre qu&#39;ils subissent de 50 % pendant 2,5 s.</p>
<p><strong>Gla&ccedil;on -</strong> Des gla&ccedil;ons couverts de neige tombent autour de la plate-forme. Lorsqu&#39;un gla&ccedil;on tombe au sol il inflige 100 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de givre et fait tomber &agrave; la renverse tous les personnages-joueurs &agrave; moins de 7 m&egrave;tres.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 3 : Temp&ecirc;te de foudre</h3>
<p>
	Hagara invoque une temp&ecirc;te de foudre pour &eacute;lectrocuter les personnages-joueurs sur la plate-forme. Un bouclier d&#39;eau prot&egrave;ge Hagara de tous les attaques et sorts. Lorsque les personnages-joueurs ont caus&eacute; la surcharge de tous les Conducteurs de cristal, sa canalisation est arr&ecirc;t&eacute;e et elle subit une &eacute;lectrocution.</p>
<p><strong>&Eacute;lectrocution -</strong> La surcharge des conducteurs de cristal &eacute;tourdit Hagara et augmente les d&eacute;g&acirc;ts qu&#39;elle subit de 100 % pendant 15 s.</p>
<p><strong>Conducteur de cristal -</strong> Hagara invoque huit conducteurs de cristal qui la prot&egrave;gent de la temp&ecirc;te de foudre (NDLR : quatre en mode 25, leur nombre semble changer en fonction de la taille du raid pour faciliter le conduit de foudre).</p>
<p><strong>Conduit de foudre -</strong> Un conducteur de cristal charg&eacute; par la mort d&rsquo;un &eacute;l&eacute;mentaire de foudre li&eacute; lance Conduit de foutre sur le personnage-joueur le plus proche, lui infligeant 10 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de nature (mode 10 normal) toutes les 1 s. Conduit de foudre connecte &eacute;galement le joueur affect&eacute; &agrave; un autre joueur ou conducteur de cristal &agrave; moins de 10 m&egrave;tres.</p>
<p><strong>&Eacute;l&eacute;mentaires de foudre li&eacute;s</strong> &#8211; Hagara appelle &agrave; son aide des &eacute;l&eacute;mentaires pendant la temp&ecirc;te de foudre. Quand un &eacute;l&eacute;mentaire est tu&eacute;, un conducteur de cristal proche entre en surcharge et &eacute;lectrocute les personnages-joueurs proches.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 1</h3>
<p>
	Tankez le boss vers le milieu de la salle et disposez les joueurs tout autour de la salle, bien espac&eacute;s les uns des autres pour les joueurs &agrave; distance. Les DPS &agrave; distance (sauf chasseur) devront intercepter les javelots en provenance des bords de la salle en se mettant sur leur trajectoire, le fait que leur impact provoque une AoE infligerait trop de d&eacute;g&acirc;ts dans les combattants en m&ecirc;l&eacute;e qui sont naturellement regroup&eacute;s. De plus les javelots ralentissent la vitesse d&#39;attaque ce qui est n&eacute;faste pour les DPS physiques, mais pas pour les lanceurs de sorts.</p>
<p>Le tank doit reculer r&eacute;guli&egrave;rement pour &eacute;chapper &agrave; l&#39;assaut focalis&eacute; d&#39;Hagara, celui-ci inflige de tr&egrave;s lourds d&eacute;g&acirc;ts.</p>
<p>Vers la fin de la phase, plusieurs joueurs vont voir appara&icirc;tre une fl&egrave;che bleue au dessus de leur t&ecirc;te, malheureusement elle n&#39;est pour le moment pas accompagn&eacute;e d&#39;un debuff pour la rendre plus visible, apr&egrave;s quelques secondes ils vont &ecirc;tre emprisonn&eacute;s dans des blocs de glace. Le principe est identique a celui de Sinestra &agrave; la diff&eacute;rence pr&egrave;s que l&#39;impact des gla&ccedil;ons n&#39;AoE pas et n&rsquo;inflige pas de d&eacute;g&acirc;ts, donc tous les joueurs cibl&eacute;s doivent se regrouper sur un point d&eacute;termin&eacute; au milieu de la salle afin de pouvoir tous les AoE et gagner beaucoup de temps.</p>
<p>Peu de temps apr&egrave;s Hagara change de phase, si des joueurs sont encore bloqu&eacute;s dans les gla&ccedil;ons ils risquent fortement d&#39;y passer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 2 &#8211; Temp&ecirc;te gel&eacute;e</h3>
<p>
	Hagara devient invuln&eacute;rable et fait appara&icirc;tre une &eacute;norme bulle de glace qui va couvrir les deux tiers centraux de la salle, ne laissant que l&#39;anneau ext&eacute;rieur de libre. Deux grands murs de glace traversant toute la salle et plac&eacute;s perpendiculairement vont appara&icirc;tre et se mettre &agrave; tourner dans le sens horaire. Les traverser inflige des d&eacute;g&acirc;ts de glace particuli&egrave;rement &eacute;lev&eacute;s, il convient donc de courir pour leur &eacute;chapper.</p>
<p>Des blocs de glace vont aussi tomber du ciel, comme &agrave; chaque fois leur point d&#39;impact est indiqu&eacute; &agrave; l&#39;avance au sol par un marqueur blanc. Un joueur touch&eacute; subira des d&eacute;g&acirc;ts et sera ralenti, il risque donc d&#39;&ecirc;tre rattrap&eacute; par le mur de glace.</p>
<p>Pour finir quatre cristaux sont plac&eacute;s aux quatre points cardinaux de la salle : Nord Sud Est et Ouest. Vous devez les d&eacute;truire pour mettre fin &agrave; cette phase.</p>
<p>Comme vous l&#39;aurez probablement compris, l&#39;objectif de la phase est de regrouper tout le raid sur un bord de la salle et de courir entre deux murs de glace tout en d&eacute;truisant les quatre cristaux. Lorsque c&#39;est fait, le bouclier d&#39;eau dispara&icirc;t et Hagara est &eacute;tourdie pendant quelques secondes, ce qui la rend 100 % plus vuln&eacute;rable aux d&eacute;g&acirc;ts. Apr&egrave;s quelques instants elle repasse en phase 1.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 3 &#8211; Temp&ecirc;te de Foudre</h3>
<p>
	Encore une fois Hagara devient invuln&eacute;rable, elle provoque une AoE &eacute;lectrique qui inflige de faibles d&eacute;g&acirc;ts &agrave; tous le raid, mais qui accumule un debuff augmentant les d&eacute;g&acirc;ts &eacute;lectriques, donc plus vous passerez de temps en phase 3, plus le raid subira de d&eacute;g&acirc;ts.</p>
<p>Quatre Conducteur de cristal vont appara&icirc;tre aux quatre points cardinaux encore une fois (4 en mode 25 et 8 en mode 10, la raison &eacute;tant qu&#39;il faut plus de joueurs pour les relier quand il y en a peu, cf mon explication ci-dessous), sauf que ceux-ci sont invuln&eacute;rables. Par contre, un &eacute;l&eacute;mentaire d&#39;air va aussi faire son apparition. Tankez le &agrave; c&ocirc;t&eacute; d&#39;un Conducteur de cristal et tuez le aussi vite que possible, cela surchargera le conducteur qui va alors &eacute;mettre un &eacute;clair continu sur le joueur le plus proche. Cet &eacute;clair inflige des d&eacute;g&acirc;ts mod&eacute;r&eacute;s, et il est transmis de joueur en joueur par ordre de proximit&eacute;, avec 10 m&egrave;tres de port&eacute;e. Vous ne devez absolument pas le laisser parcourir tout le raid, &agrave; l&#39;inverse vous allez devoir cr&eacute;er une cha&icirc;ne de joueurs &agrave; partir du conducteur surcharg&eacute; jusqu&#39;&agrave; un autre conducteur (un de ceux sur ses cot&eacute;s pas celui &agrave; l&#39;oppos&eacute; bien s&ucirc;r). Il faudra probablement cinq &agrave; six joueurs pour faire une cha&icirc;ne suffisamment longue entre deux conducteurs pour transmettre l&#39;&eacute;clair et ainsi surcharger le conducteur suivant en mode 25, 3 joueurs devraient &ecirc;tre assez en mode 10. Lorsque le second conducteur de cristal est surcharg&eacute;, les joueurs de la cha&icirc;ne originelle continuent &agrave; avancer, ils peuvent utiliser le second b&acirc;tonnet pour faire une cha&icirc;ne jusqu&#39;au troisi&egrave;me conducteur. Pendant ce temps la les autres joueurs utilisent le premier conducteur surcharg&eacute; pour surcharger le quatri&egrave;me, etc.</p>
<p>Une fois tous les conducteurs de cristal surcharg&eacute;s la phase 3 prend fin, Hagara redevient vuln&eacute;rable et elle subira des d&eacute;g&acirc;ts accrus.</p>
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		<title>Stratégie Yor’sahj l’Insomniaque</title>
		<link>http://www.wow-tactique.net/strategie-yor%e2%80%99sahj-l%e2%80%99insomniaque</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:47:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raid Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&#233;rents boss de l&#39;&#194;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &#233;bauche de strat&#233;gie il reste tout &#224; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &#224; prendre avec prudence les informations donn&#233;es dans ce guide jusqu&#39;&#224; ce que nous ayons pu faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p><em>Depuis le chute du bastion du Cr&eacute;puscule, Yor&rsquo;sahj l&rsquo;Insomniaque a &eacute;t&eacute; le bras droit d&rsquo;Aile de mort, permettant au Destructeur de lib&eacute;rer de leurs prisons souterraines des cohortes de Sans-visages. Avec cette arm&eacute;e in&eacute;puisable au pouvoir incommensurable, Yor&rsquo;sahj a l&rsquo;intention de r&eacute;colter la r&eacute;compense pour ses loyaux services rendus.</em></p>
<p><em><br />
	</em></p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Eclair de vide -</strong> Yor&#39;sahj l&#39;insomniaque foudroie sa cible principale d&#39;&eacute;nergie t&eacute;n&eacute;breuse, lui infligeant 90 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre puis 5 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre toutes les 2 secondes. Cet effet est cumulable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Appel du sang de Shu&#39;ma -</strong> Yor&#39;sahj l&#39;insomniaque fait appel &agrave; la puissance de Shu&#39;ma pour invoquer trois globules de son sang de couleurs diff&eacute;rentes. Ces globules se dirigent lentement vers Yor&#39;sahj et lui conf&egrave;rent leurs pouvoirs s&#39;ils l&#39;atteignent.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Vapeurs fusionnantes &#8211; </strong>Lorsque leurs points de vie passent sous les 50%, les globules de sang d&eacute;gagent une vapeur qui fusionne avec tous les autres globules proches, leur rendant 5% de leur maximum de points de vie. Lorsqu&#39;un globule meurt, les globules survivants fusionnent compl&egrave;tement et deviennent insensibles &agrave; toute forme de d&eacute;g&acirc;ts.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Globule luminescent</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Lorsqu&#39;un Globule luminescent atteint Yor&#39;sahj, il l&#39;impr&egrave;gne du Sang luminescent de Shu&#39;ma.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Sang luminescent de Shu&#39;ma -</strong> L&#39;&eacute;clair de vide de Yor&#39;sahj inflige &agrave; pr&eacute;sent 36 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre &agrave; toutes les cibles proches au lieu d&#39;une. Yor&#39;sahj utilise ses techniques deux fois plus souvent. Sa vitesse d&#39;attaque augmente de 50%.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Globule cobalt</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Lorsqu&#39;un Globule cobalt atteint Yor&#39;sahj, il lui conf&egrave;re la capacit&eacute; d&#39;invoquer des vides de mana.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Vide de mana -</strong> Un vide de mana draine tout le mana de chaque lanceur de sorts &agrave; distance et soigneur, en conservant le mana &agrave; l&#39;int&eacute;rieur de lui-m&ecirc;me. D&eacute;truire le vide de mana permet de rendre &agrave; parts &eacute;gales l&#39;ensemble du mana drain&eacute; &agrave; travers diffusion de mana &agrave; tous les personnages-joueurs &agrave; moins de 30 m&egrave;tres.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Globule cramoisi</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Lorsqu&#39;un Globule cramoisi atteint Yor&#39;sahj, il lui conf&egrave;re la technique Sang br&ucirc;lant.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Sang br&ucirc;lant &#8211; </strong>Yor&#39;sahj enflamme le sang de trois personnages-joueurs al&eacute;atoires, infligeant un montant de d&eacute;g&acirc;ts de feu de base de 35 000 points. Plus la cible est loin de Yor&#39;sahj, plus le choc inflig&eacute; par l&#39;explosion est violent.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Globule sombre</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Lorsqu&#39;un globule sombre atteint Yor&#39;sahj, la corruption du sang s&#39;infiltre dans la gueule de Shu&#39;ma. Cette vile corruption cr&eacute;e alors p&eacute;riodiquement des Oubli&eacute;s qui attaquent les personnages-joueurs.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Oubli&eacute;</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">Ces cr&eacute;atures se concentrent sur une cible al&eacute;atoire.</p>
<p style="padding-left: 90px;"><strong>Entaille psychique -</strong> L&#39;oubli&eacute; &eacute;met vers sa cible actuelle une onde de force psychique qui lui inflige 35 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Globule acide</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Lorsqu&#39;un globule acide atteint Yor&#39;sahj, le sang acide stimule la production d&#39;acide digestif dans la gueule de Shu&#39;ma.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Acide digestif -</strong> De l&#39;acide digestif est p&eacute;riodiquement s&eacute;cr&eacute;t&eacute; par la paroi stomacale, infligeant 600 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de nature &agrave; un personnage-joueur et ses alli&eacute;s &agrave; moins de 4 m&egrave;tres.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Globule d&#39;ombre</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Lorsqu&#39;un globule d&#39;ombre atteint Yor&#39;sahj, il lui conf&egrave;re la technique corruption profonde.</p>
<p style="padding-left: 60px;"><strong>Corruption profonde -</strong> La corruption profonde de Yor&#39;sahj se propage sur chacun des personnages-joueurs. Tous les cinq soins ou effets d&#39;absorption lanc&eacute;s sur un personnage-joueur, une violente d&eacute;tonation inflige 50 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre &agrave; tous les personnages-joueurs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Yor&#39;sahj est un de ces boss pour lesquels vous pouvez avoir de tr&egrave;s nombreuses strat&eacute;gies diff&eacute;rentes en fonction de la composition et du profil de votre raid. Le principe du combat repose sur le choix des techniques du boss et dans leur gestion. R&eacute;guli&egrave;rement Yor&#39;sahj va invoquer trois Globules de sang dans trois positions d&eacute;termin&eacute;es en fonction de leur couleur (6 couleurs diff&eacute;rentes) sur les bords de la salle. Les trois globules sont de couleurs diff&eacute;rentes, choisies plus ou moins al&eacute;atoirement parmi toutes celles disponibles. &Agrave; l&#39;heure actuelle il semble que seules 6 combinaisons de couleurs soient possibles, probablement pour &eacute;viter des combinaisons trop difficiles ou &agrave; l&#39;inverse trop faciles, mais cela peut &ecirc;tre modifi&eacute; d&#39;ici la sortie du patch. Les globules offrent chacun un pouvoir redoutable au boss, et en pratique il n&#39;est possible que d&#39;en tuer un seul sur les trois.</p>
<p>Vous avez donc un choix &agrave; faire sur les pouvoirs que vous pouvez g&eacute;rer et sur ceux que vous ne voulez surtout pas avoir &agrave; affronter. Il est aussi possible d&#39;ignorer compl&egrave;tement les globules lors de certaines combinaisons pour vous concentrer sur le boss. Dans l&#39;absolu aucun Globule seul n&#39;est mortel pour le raid, mais leurs combinaisons sont parfois bien trop fatales pour &ecirc;tre ignor&eacute;es.</p>
<p>- <strong>Luminescents (jaune) :</strong> inflige des d&eacute;g&acirc;ts tr&egrave;s importants sur le raid et sur le tank. Je vous sugg&egrave;re de le d&eacute;truire si vous avez un globule ombre (ou d&eacute;truire le globule ombre ce qui est mieux). Car le surplus de soin requis va corser les choses.</p>
<p>- <strong>Acide (vert) :</strong> vous devez absolument l&#39;&eacute;liminer s&#39;il est combin&eacute; aux globules rouge ou sombre car ces deux globules vous forcent &agrave; vous regrouper sous le boss, alors que le vert vous force &agrave; espacer tous les joueurs.</p>
<p>- <strong>Rouge :</strong> Regroupez tout le raid sous les pieds du boss afin de r&eacute;duire au maximum les d&eacute;g&acirc;ts. Ce globule n&#39;est redoutable qu&#39;avec le globule acide ou &agrave; la rigueur avec celui d&#39;ombre.</p>
<p>- <strong>Cobalt (bleu) :</strong> Il va vider le mana de tous vos lanceurs de sorts, il est tr&egrave;s important que toutes les classes &agrave; mana suivent de pr&eacute;s la sph&egrave;re bleut&eacute;e qui va appara&icirc;tre et qu&#39;elles le DPS comme elles le peuvent avec l&#39;aide des classes sans mana. Lorsque le vide meurt, le mana est r&eacute;tabli &eacute;quitablement entre les joueurs &agrave; port&eacute;e. Cela veut dire que les joueurs rest&eacute;s &agrave; 40 m&egrave;tres pour le DPS ne r&eacute;cup&eacute;reront pas de mana, ce qui peut &ecirc;tre une exp&eacute;rience d&eacute;plaisante de leur cot&eacute;, d&rsquo;o&ugrave; l&#39;int&eacute;r&ecirc;t de rejoindre le corps &agrave; corps de la sph&egrave;re. G&eacute;rer ce globule en m&ecirc;me temps que celui d&#39;ombre ou le sombre peut &ecirc;tre particuli&egrave;rement ardu.</p>
<p>- <strong>Sombre (noir) :</strong> Le globule sombre fera appara&icirc;tre de nombreux sans-visages (oubli&eacute;s) autour du boss, regroupez le raid &agrave; ses pieds et faites un maximum d&#39;AoE et de soins. Les tanks doivent essayer de r&eacute;cup&eacute;rer un maximum de monstres, servez-vous des debuffs sur les joueurs pour savoir lesquels sont vis&eacute;s en priorit&eacute; par les monstres.</p>
<p>- <strong>Ombre (violet) :</strong> Ce globule particuli&egrave;rement vicieux accumulera des charges sur les joueurs chaque fois qu&#39;ils re&ccedil;oivent un soin peut importe la source (mais la chose a chang&eacute; plusieurs fois sur les PTR, il est fort probable que cela change sur les serveurs de jeu). Il est important de ne pas cumuler cet effet avec des globules de d&eacute;g&acirc;ts sur le raid, et il vous faudra &eacute;carter le tank qui lui risque d&#39;exploser plusieurs fois. Pour r&eacute;duire l&#39;impact sur le raid il est important de soigner les joueurs avec de tr&egrave;s gros soins pour les remonter au maximum de leur vie, et de ne pas les soigner &agrave; nouveau dans la mesure du possible avant la disparition des charges de debuff explosif. Notons que, pour compliquer les choses, ce globule inflige de lourds d&eacute;g&acirc;ts &agrave; tout le raid assez r&eacute;guli&egrave;rement.</p>
<p>Concernant le tanking, comme souvent, une rotation sera n&eacute;cessaire entre les deux tanks afin d&#39;&eacute;viter que le boss n&#39;accumule des charges d&rsquo;&Eacute;clair de vide sur le m&ecirc;me tank. Faites donc un &eacute;change apr&egrave;s chaque &eacute;clair.S</p>
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		<title>Stratégie Seigneur de guerre Zon&#8217;ozz</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:46:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Raid Cataclysm]]></category>

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		<description><![CDATA[Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&#233;rents boss de l&#39;&#194;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &#233;bauche de strat&#233;gie il reste tout &#224; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &#224; prendre avec prudence les informations donn&#233;es dans ce guide jusqu&#39;&#224; ce que nous ayons pu faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p>Ce boss est probablement un de ceux pour lesquels je vais exprimer le plus de r&eacute;serve dans la strat&eacute;gie, certains m&eacute;canismes fondamentaux du combat ayant chang&eacute;s significativement et &agrave; plusieurs reprises&nbsp; sur les PTR 4.3.</p>
<p><em>Il y a de cela une &eacute;ternit&eacute;, le seigneur de guerre Zon&rsquo;ozz et ses soldats men&egrave;rent une guerre interminable contre les troupes de C&rsquo;Thun et de Yogg-Saron. Des mill&eacute;naires plus tard, ce seigneur de guerre sert toujours les chaotiques desseins du Dieu tr&egrave;s ancien N&rsquo;Zoth. Aile de mort a &agrave; pr&eacute;sent lib&eacute;r&eacute; ce sans-visage l&eacute;gendaire de ses cha&icirc;nes afin d&rsquo;&eacute;craser les d&eacute;fenseurs du temple du Repos du ver.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Col&egrave;re focalis&eacute;e -</strong> Le seigneur de guerre Zon&#39;ozz concentre sa col&egrave;re et sa rage, ce qui augmente ses d&eacute;g&acirc;ts physiques inflig&eacute;s de 10%. Cet effet s&#39;accumule.</p>
<p><strong>Drain psychique -</strong> Le seigneur de guerre Zon&#39;ozz canalise une vague de force psychique dans un c&ocirc;ne de 30 degr&eacute;s en face de lui, infligeant 120 000 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal) et draine de la vie pour un montant dix fois sup&eacute;rieur aux d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute;s.</p>
<p><strong>Ombres perturbantes -</strong> Le seigneur de guerre Zon&#39;ozz recouvre un joueur al&eacute;atoire avec des ombres perturbantes. L&#39;effet inflige 36 099 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal) toutes les 2 secondes. Les ombres repoussent en arri&egrave;re le joueur cible si l&#39;effet est dissip&eacute;.</p>
<p><strong>Vide de la destruction</strong> &#8211; Le seigneur de guerre Zon&#39;ozz invoque le Vide de la destruction. Ce vide fonce en avant jusqu&#39;&agrave; ce qu&#39;il rencontre une &acirc;me &agrave; absorber.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Diffusion du Vide -</strong> Quand le vide entre en contact avec un joueur il se diffuse, ce qui inflige 180 000 d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre (mode 10 normal) r&eacute;partis entre tous les joueurs proches. La force de cette diffusion provoque le ricochet du vide dans la direction oppos&eacute;e, et l&#39;&acirc;me absorb&eacute;e augmente les d&eacute;g&acirc;ts du vide de 20 % pour chaque diffusion.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>&Eacute;ruption de sang noir -</strong> Si le Vide de la destruction atteint le bord de la Gueule de Go&#39;rath, il d&eacute;clenche une violente r&eacute;action. Cette &eacute;ruption inflige 60 000 points de d&eacute;g&acirc;ts d&#39;Ombre (mode 10 normal) &agrave; toutes les cibles qui se trouvent dans la gueule et les projette dans les airs.</p>
<p><strong>Zon&#39;ozz d&eacute;concentr&eacute; &#8211; </strong>Quand le vide entre en collision avec le seigneur de guerre Zon&#39;ozz, il inflige un choc perturbant. La diffusion du vide augmente les d&eacute;g&acirc;ts subis par Zon&#39;ozz de 5% chaque fois que le vide rebondit entre des joueurs. Cette collision enrage Zon&#39;ozz, lui faisant &eacute;veiller la Gueule de Go&#39;rath et lui fait perdre la Col&egrave;re focalis&eacute;e.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<h3>&nbsp;</h3>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 1</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lors de la premi&egrave;re phase s&eacute;parez le raid en deux groupes, celui des classes de m&ecirc;l&eacute;e qui sera situ&eacute; au centre de la salle derri&egrave;re le boss qui lui sera tank&eacute; de flanc par rapport au raid.</p>
<p>Le groupe des classes &agrave; distance devra &ecirc;tre regroup&eacute; aussi dens&eacute;ment que possible et situ&eacute; sur un des bords de la salle, &agrave; 40 m&egrave;tres du boss environ. Les joueurs touch&eacute;s par le debuff ombres perturbantes devront tr&egrave;s rapidement sortir du groupe pour &ecirc;tre dissip&eacute;s tout aussi rapidement.</p>
<p>Un joueur devrait &ecirc;tre choisi comme guide et marqu&eacute; d&#39;un symbole, son r&ocirc;le sera de faire &laquo;&nbsp;rebondir&nbsp;&raquo; le vide de la destruction dont je vais parler ci-dessous.</p>
<p>Le grand &laquo;&nbsp;myst&egrave;re&nbsp;&raquo; est le fonctionnement exact du Vide de la destruction, qui se pr&eacute;sente sous la forme d&#39;une sph&egrave;re violac&eacute;e. L&#39;&eacute;l&eacute;ment cl&eacute; du combat est de faire rebondir cette sph&egrave;re entre les joueurs &agrave; plusieurs reprise comme on jouerait &agrave; Pong, avant de l&#39;envoyer sur le boss. L&#39;&eacute;l&eacute;ment encore mal compris est la fa&ccedil;on dont la sph&egrave;re est orient&eacute;e, lors des derniers tests celle-ci prenait souvent des trajectoires assez &eacute;tranges. Nous supposerons donc que sur la version d&eacute;finitive du boss elle sera orient&eacute;e vers le boss pour plus de simplicit&eacute; (&agrave; v&eacute;rifier dans les faits).</p>
<p>Pour faire rebondir la sph&egrave;re, elle doit entrer en collision avec un joueur ce qui provoque une violente explosion et la fait repartir plus ou moins en sens inverse. L&#39;explosion voit ses d&eacute;g&acirc;ts partag&eacute;s entre tous les joueurs &agrave; proximit&eacute;, et ses d&eacute;g&acirc;ts augmentent &agrave; chaque rebond, il est donc important que plusieurs joueurs se chargent d&#39;absorber les d&eacute;g&acirc;ts en groupe &agrave; partir du troisi&egrave;me rebond.</p>
<p>&Agrave; chaque rebond la sph&egrave;re gagne une charge, et ce nombre de charges modifie sa taille et la puissance de l&#39;effet qui sera appliqu&eacute; sur le boss en cas de contact. Lorsque la sph&egrave;re fini par toucher le boss le combat passe en phase 2 pour 30 secondes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 2</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lorsque que la sph&egrave;re est assez grosse (5 charges semble &ecirc;tre un bon compromis &agrave; l&#39;heure actuelle) &eacute;cartez tous les joueurs de sa trajectoire pendant que vous la renvoyez vers Zon&#39;ozz. Aucun C&agrave;C ne doit &ecirc;tre &agrave; proximit&eacute;. Lorsqu&#39;elle touchera le boss celui-ci sera &eacute;tourdi pendant quelques instants, et il passera en phase 2, il sera aussi beaucoup plus vuln&eacute;rable &agrave; toutes les sources de d&eacute;g&acirc;ts (+10% par charge). Accumuler les charges sur le boss permet de fortement augmenter le DPS et donc de raccourcir le combat. &Eacute;tant donn&eacute; les points de vie gargantuesques du boss ce n&#39;est pas un luxe, d&#39;autant que le contact de la sph&egrave;re permet de r&eacute;initialiser les charges de d&eacute;g&acirc;ts suppl&eacute;mentaires du boss. Votre objectif sera de repasser le boss en phase 2 &agrave; chaque fois avant que les charges de debuff aient disparues, ainsi le DPS du raid sera de plus en plus &eacute;norme.</p>
<p>Lorsque vous comptez envoyer la sph&egrave;re sur Zon&#39;ozz, le groupe &agrave; distance doit la poursuivre jusqu&#39;au corps &agrave; corps afin que tout le raid soit regroup&eacute; au m&ecirc;me endroit ce qui facilitera les soins sur le raid. Les 30 secondes qui suivent l&#39;impact des tentacules vont sortir tout autour de la pi&egrave;ce pour infliger des d&eacute;g&acirc;ts tr&egrave;s &eacute;lev&eacute;s &agrave; tout le raid, qui doit donc &ecirc;tre soign&eacute; abondamment et prot&eacute;g&eacute; par des cooldowns d&eacute;fensifs. &Agrave; l&#39;heure actuelle en normal il n&#39;est pas n&eacute;cessaire de tuer les tentacules autour de la pi&egrave;ce, mais il est possible que cela change d&#39;ici la sortie du patch.</p>
<p>Lorsque la phase 2 est termin&eacute;e, reprenez le positionnement et la strat&eacute;gie de la phase 1.</p>
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		<title>Stratégie L&#8217;âme des dragons : Morchok</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&#233;rents boss de l&#39;&#194;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &#233;bauche de strat&#233;gie il reste tout &#224; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &#224; prendre avec prudence les informations donn&#233;es dans ce guide jusqu&#39;&#224; ce que nous ayons pu faire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les PTR 4.3 ont permis de tester plus ou moins en profondeur les diff&eacute;rents boss de l&#39;&Acirc;me des Dragons, ce qui implique que bien qu&#39;on puisse en tirer de nombreuses informations et faire une &eacute;bauche de strat&eacute;gie il reste tout &agrave; fait possible que de nouvelles modifications soient faites d&#39;ici la sortie du patch sur les serveurs de jeu. Je vous invite donc &agrave; prendre avec prudence les informations donn&eacute;es dans ce guide jusqu&#39;&agrave; ce que nous ayons pu faire une mise &agrave; jour ou la confirmation de son contenu avec les donn&eacute;es d&eacute;finitives du Patch 4.3.</p>
<p><em>Le plus puissant &eacute;l&eacute;mentaire encore sous la coupe d&rsquo;Aile de mort, Morchok, autrefois gardien endormi, est aujourd&rsquo;hui convaincu qu&rsquo;il ne trouvera le repos qu&rsquo;avec la destruction d&rsquo;Azeroth. Morchok d&eacute;verse sa rage contre les fondations du temple du Repos du ver, la seule lueur d&rsquo;espoir qui reste encore &agrave; Azeroth en cette Heure du Cr&eacute;puscule.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Techniques</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pi&eacute;tinement</strong> &#8211; Morchok pi&eacute;tine violemment le sol et inflige 2 500 000 points de d&eacute;g&acirc;ts partag&eacute;s entre tous les ennemis &agrave; moins de 25 m&egrave;tres. Les deux cibles les plus proches subissent une part double des d&eacute;g&acirc;ts.</p>
<p><strong>&Eacute;craser armure</strong> &#8211; Morchok frappe sa cible actuelle, lui infligeant 120% des d&eacute;g&acirc;ts de m&ecirc;l&eacute;e normaux et r&eacute;duisant l&#39;armure de la cible de 10% pendant 20 s. L&#39;effet est cumulable jusqu&rsquo;&agrave; 10 fois.</p>
<p><strong>Cristal de r&eacute;sonance</strong> &#8211; Morchok invoque sur le champ de bataille un cristal explosif qui explose au bout de 12 s en infligeant des d&eacute;g&acirc;ts d&#39;ombre consid&eacute;rables. Les d&eacute;g&acirc;ts de l&#39;explosion sont partag&eacute;s entre trois ennemis al&eacute;atoires (sept en mode 25 joueurs), et le total de d&eacute;g&acirc;ts inflig&eacute; augmente proportionnellement avec la distance entre chaque ennemi et le cristal.</p>
<p><strong>Furieux</strong> &#8211; &Agrave; 20% de points de vie, Morchok devient furieux, ce qui augmente sa puissance d&#39;attaque de 30% et les d&eacute;g&acirc;ts qu&#39;il inflige de 20%.</p>
<p><strong>La terre vous d&eacute;vore !</strong> &#8211; Morchok utilise la puissance de la terre pour attirer tous les personnages-joueurs &agrave; lui, leur infligeant un montant de d&eacute;g&acirc;ts physiques &eacute;gal &agrave; 5% de leur total de points de vie toutes les secondes pendant 5 s. Pendant que la puissance de la terre attire les personnages-joueurs, Morchok invoque &eacute;galement Vengeance de la Terre.</p>
<p><strong>Vengeance de la terre</strong> &#8211; Des &eacute;clats produits par la vengeance de la terre surgissent du sol. Ils infligent 15 000 points de d&eacute;g&acirc;ts physiques aux ennemis &agrave; moins de 2 m&egrave;tres et cr&eacute;ent des obstacles.</p>
<p><strong>Sang noir de la terre</strong> &#8211; Morchok projette brutalement du Sang noir de la terre, infligeant 5 000 points de d&eacute;g&acirc;ts de nature et augmentant les d&eacute;g&acirc;ts de nature subis de 100% toutes les secondes tant qu&#39;un personnage-joueur se trouve dans le sang. Cet effet est cumulable jusqu&#39;&agrave; 20 fois.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Strat&eacute;gie</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p>Le premier boss de l&#39;instance est assez simple, la majorit&eacute; des m&eacute;canismes ont d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; plus ou moins utilis&eacute;s sur des boss dans le pass&eacute;, il ne vous faudra donc qu&#39;un peu d&#39;organisation et de rodage pour en venir &agrave; bout.</p>
<p>Le combat consiste en une alternance de deux phases.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 1</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pour la premi&egrave;re phase, positionnez tous le raid avec les C&agrave;C derri&egrave;re les pieds du boss afin d&#39;encaisser les pi&eacute;tinements. Attribuez plusieurs joueurs (le nombre est d&eacute;pendant du format de raid) et un soigneur &agrave; la gestion des cristaux de reconnaissance. Il est vital que ces joueurs foncent sur le cristal et qu&#39;ils se positionnent parfaitement dessus pour limiter les d&eacute;g&acirc;ts au maximum. Il est important que ce groupe soit soign&eacute; rapidement et abondamment pour &eacute;viter des combos explosion du cristal + pi&eacute;tinement qui peuvent &ecirc;tre assez mortels.</p>
<p>Le boss pose un affaiblissement d&#39;armure sur le tank en cours, mais gr&acirc;ce aux phases deux, &agrave; l&#39;heure actuelle un changement de tank r&eacute;gulier n&#39;est pas n&eacute;cessaire, mais il est possible que cela soit modifi&eacute; &agrave; la sortie du patch.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Phase 2</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>Lors du passage en phase deux le boss va attirer tous les joueurs &agrave; ses pieds, faire sortir une couronne de rochers &agrave; quelques dizaines de m&egrave;tres autour de lui puis commencer &agrave; canaliser la technique sang noir de la terre. Tous les joueurs doivent alors se r&eacute;fugier derri&egrave;re les rochers pour ne pas &ecirc;tre touch&eacute;s par le sang noir, et ce jusqu&rsquo;&agrave; la fin de la phase. Il est possible de DPS le boss &agrave; distance en vous positionnant bien sur le c&ocirc;t&eacute; des rochers et en reculant de quelques m&egrave;tres, ces derniers cr&eacute;ant une ouverture dans le sang noir qui devient plus large avec la distance.</p>
<p>&Agrave; la fin de la phase 2 le boss repasse en phase 1 , r&eacute;p&eacute;tez ce cycle jusqu&rsquo;&agrave; sa mort.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Attention Morchok devient enrag&eacute; &agrave; 20% de vie, ce qui augmente sa vitesse d&#39;attaque et ses d&eacute;g&acirc;ts, conservez vos cooldowns pour ce moment du combat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>(source :&nbsp; http://www.millenium.org/wow/ame-des-dragons/guides-raid-boss/morchok-guide-pour-world-of-warcraft-cataclysm-patch-4-3-raid-de-l-ame-des-dragons-51602?page=1)</p>
<p>&nbsp;</p>
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