Le contenu de cette page nécessite une version plus récente d'Adobe Flash Player.

Obtenir le lecteur Adobe Flash

Strat Sartharion "Hard Mode" à 25
Sartharion est le boss de l'instance du Sanctum Obsidien, situé dans la Chambre des Aspects, au sous-sol du Repos du Ver, dans la zone de la Désolation des Dragons.

L'instance contient au départ, hormis quelques groupes de draconides, 3 drakes noirs (Vespéron à gauche, Obscuron à droite, et Ténébron au fond) situés en surplomb d'une plate-forme centrale, où se trouve Sartharion.

La version simple de l'instance consiste à tuer les groupes de draconides, engager et tuer un par un les 3 drakes, puis de tuer Sartharion seul sur sa plate-forme centrale.

La version difficile, récompensée par un haut-fait Les chroniques des crépusculaires : mode héroïque, quelques objets de niveau supérieur supplémentaires, et une monture Rênes de drake du crépuscule, se présente différemment. Après avoir tué les groupes de draconides, il faut engager directement Sartharion sans avoir tué les drakes. Au cours de la rencontre, ces 3 drakes se mêleront au combat, et augmenteront considérablement la difficulté. Bien entendu, cette version difficile nécessite une composition de raid et une stratégie particulières, bien plus complexe que celle requise pour parvenir à boucler le mode simple.

 

Les capacités de Sartharion et de ses lieutenants.

 

Capacités de Sartharion

  • Attaque en mêlée : dégâts physiques moyens sur la cible de Sartharion
  • Enchainement (d'une portée de quelques mètres autours de la cible de Sartharion) : dégâts physiques faibles sur la cible de Sartharion, plus importants pour les non-tanks, ils ne touchent normalement personne excepté la cible de Sartharion.
  • Souffle de flammes : Souffle en cône de 45m de portée, effectuant 11000 à 14000 dégâts DE BASE de feu. (Ces dégâts sont affectés par les debuffs de sensibilité au feu)
  • Fouette-queue : Attaque effectuant 4000 à 6000 dégâts physiques et étourdissement durant 2s dans de quelques mètres autours de la queue de Sartharion
  • Volonté de Sartharion : Quand les drakes du crépuscule sont en vie au moment de l'engagement de Sartharion, sa vie et celles des drakes est augmentée de 25%. Ce buff ne disparaît qu'à la mort de Sartharion.

 

Capacités de Ténébron (premier drake)

  • Attaque en mêlée : dégâts physiques moyens sur sa cible.
  • Souffle d'ombre : Souffle en cône de 15m de portée, effectuant 9-10000 dégâts DE BASE d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les debuffs de sensibilité à l'ombre)
  • Fissure d'ombre : Ténébron invoque une fissure d'ombre sous les pieds d'un membre du raid. Après 5 secondes, toute personne se trouvant dans cette zone subit 10-14000 dégâts DE BASE d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les debuffs de sensibilités à l'ombre)
  • Eclosion des oeufs : Après son apparition sur la plate-forme, Ténébron invoque des oeufs puis les éclôt. 15 à 20 secondes plus tard, les oeufs deviennent une demi-douzaine de dragonnets dans le monde normal.
  • Puissance de Ténébron : Dès que Sartharion est engagé, et jusqu'à la mort de Ténébron, augmente tous les dégâts d'ombre subis par le raid de 100%.
  • Vengeance du crépuscule : A la mort de Ténébron, Sartharion reçoit un buff qui augmente les dégâts qu'il inflige et sa vitesse d'attaque de 25%. Cumulable jusqu'à 3 fois (pour la mort de chacun des drakes)

 

Capacités des dragonnets du crépuscule

  • Attaque en mêlée : Dégâts physiques moyens sur leur cible.
  • Affaiblissement de l'armure : Debuff appliqué par les dragonnets sur leur cible, réduisant son armure de 1500. Cumulable jusqu'à 10 fois (pour un total de 15000 de réduction d'armure), pour une durée de 15 secondes.

 

Capacités d'Obscuron (second drake)

  • Attaque en mêlée : Dégâts physiques moyens sur sa cible.
  • Souffle d'ombre : Souffle en cône de 15m de portée, effectuant 9-10000 dégâts DE BASE d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les debuffs de sensibilité à l'ombre)
  • Fissure d'ombre : Obscuron invoque une fissure d'ombre sous les pieds d'un membre du raid. Après quelques secondes, toute personne se trouvant dans cette zone subit 10-14000 dégâts DE BASE d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les debuffs de sensibilités à l'ombre)
  • Puissance d'Obscuron : Dès que Sartharion est engagé, et jusqu'à la mort d'Obscuron, augmente tous les dégâts de feu subis par le raid de 100%.
  • Vengeance du crépuscule : A la mort d'Obscuron, Sartharion reçoit un buff qui augmente les dégâts qu'il inflige et sa vitesse d'attaque de 25%. Cumulable jusqu'à 3 fois (pour la mort de chacun des drakes)

 

Capacités du Disciple d'Obscuron

  • Dès l'apparition du Disciple d'Obscuron, et jusqu'à sa mort, Sartharion devient immunisé aux dégâts (en réalité, il subit encore quelques dégâts, mais ils sont négligeables (moins de 50 dégâts par attaque), et ses dégâts de feu sont augmentés de 50% (la tooltip est fausse, indiquant +50% de dégâts d'ombre).
  • Attaque en mêlée : Dégâts physiques moyens-faibles sur sa cible.

 

Capacités de Vespéron (troisième drake) :

  • Attaque en mêlée : Dégâts physiques moyens sur sa cible.
  • Souffle d'ombre : Souffle en cône de 15m de portée, effectuant 9-10000 dégâts DE BASE d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les debuffs de sensibilité à l'ombre)
  • Fissure d'ombre : Vespéron invoque une fissure d'ombre sous les pieds d'un membre du raid. Après deux à trois secondes, toute personne se trouvant dans cette zone subit 10-14000 dégâts DE BASE d'ombre. (Ces dégâts sont affectés par les debuffs de sensibilités à l'ombre)
  • Puissance de Vespéron : Dès que Sartharion est engagé, et jusqu'à la mort de Vespéron, réduit les points de vie de tout le raid de 25%.
  • Vengeance du crépuscule : A la mort de Vespéron, Sartharion reçoit un buff qui augmente les dégâts qu'il inflige et sa vitesse d'attaque de 25%. Cumulable jusqu'à 3 fois (pour la mort de chacun des drakes)

 

Capacités du Disciple de Vespéron

  • Dès l'apparition du Disciple de Vespéron, et jusqu'à sa mort, il applique un debuff +75% dégâts de feu et d'ombre subis sur tout le raid, et qui inflige des dégâts d'ombre quand des dégâts sont infligés (de l'ordre de 2000 dégâts DE BASE, et de 3500 avec le debuff).
  • Attaque en mêlée : Dégâts physiques moyens sur sa cible.

 

L'environnement du combat

  • Tsunami de flammes : Cette aptitude est l'aptitude qui rythme tout le combat contre Sartharion, avec ou sans ses adds. Elle est lancée avec un cooldown de 30 secondes, et est lancée en moyenne dans les 5 secondes suivant la fin du cooldown. Elle consiste en une vague de flamme qui traverse latéralement la plate-forme centrale. A l'impact avec un joueur, elle l'éjecte (en général en direction de la lave entourant la plate-forme), lui inflige de lourds dégâts de feu, et lui pose un debuff qui lui inflige de très lourds dégâts sur 4 secondes. A n'importe quel moment du combat, se trouver sur le chemin d'une vague de flamme signifie une mort quasiment certaine. Il est possible (et indispensable) d'éviter ces dégâts, comme il est indiqué plus bas.
  • Pluie d'élémentaire : Durant tout le combat, des météores tombent aléatoirement sur la plate-forme centrale, infligeant environ 2000 dégâts de feu DE BASE (affectés par les debuffs d'augmentation de dégâts de feu) sur une petite zone. Elles provoquent aléatoirement l'apparition d'un Brasier de Lave.

 

Brasiers de Lave

  • Attaque en mêlée : Dégâts de feu faibles DE BASE sur leur cible (affectés par les debuffs d'augmentation des dégâts de feu).
  • Enrager : Lorsqu'ils se trouvent pris dans une vague de flamme, les Brasiers de Lave enragent, augmentant fortement leurs points de vie et les dégâts qu'ils infligent.

La composition du raid (pour la technique proposée)

Un exemple de composition de raid :
composition raid 25 sartharion

Bien sûr, il est possible de l'adapter (en échangeant par exemple un guerrier fury avec un second rogue, un mage ou un démoniste avec un chasseur, etc. ...), mais la stratégie expliquée suppose un roster du même type (2 ae-tanks dont un DK unholy, 2 monotanks, 6 healers dont 2 paladins, et 15 DPS avec full-optimisation des buffs/debuffs).

 

L'attribution des rôles

 

Un druide féral est chargé de tank Sartharion, soigné par un Paladin (1) et un Druide (1).


Un guerrier tank les 3 drakes, soigné par un Paladin (2) + assist Druide (2)

 

Un paladin protection et un chevalier de la mort Tank les dragonnets/brasiers soignés par Guides de Lumière des 2 paladins et un chaman restauration.

Les dps mêlée sont soignés par : Glyphe de Lumière sacrée du Paladin (2) + Druide (2) + assist Prêtre sacré.
Les joueurs du raid à distance (dps et soigneurs) sont soignés par les rebonds de chaine du chaman, Prêtre sacré

Le déroulement du combat

 Généralités

 

  • Tous les évènements majeurs du combat sont basés sur un timer, indépendant des actions du raid, en terme de dégâts ou d'aptitudes utilisées.
  • A l'engagement du combat, Sartharion se trouve seul au milieu de sa plate-forme. Dès qu'il est engagé, et jusqu'à sa mort, il utilise les deux aptitudes d'environnement du combat : le Tsunami de flammes, et les pluies d'élémentaires (voir plus bas). Trois debuffs liés à la présence des drakes sont activés sur le raid, qui ne disparaissent qu'à la mort des drakes.
  • Après 35-40 secondes, Ténébron atterrit au fond de la plate-forme centrale, utilise jusqu'à sa mort son souffle d'ombre en direction de sa cible, et invoque des Fissures d'ombre sur le raid.
  • Après 55-60 secondes, Ténébron ouvre un Portail du crépuscule.
  • Juste après, Ténébron invoque des oeufs dans le monde du crépuscule
  • Après 1min15-1min20, les oeufs du crépuscule éclosent et des dragonnets du crépuscule sont libérés dans le monde normal.
  • Après 1min15-1min20, Obscuron atterrit à gauche de la plate-forme centrale, utilise jusqu'à sa mort son souffle d'ombre en direction de sa cible, et invoque des Fissures d'ombre sur le raid.
  • Après 1min20-1min25, Obscuron ouvre un Portail du crépuscule.
  • Juste après, un Disciple d'Obscuron apparaît dans le monde du crépuscule. Le Disciple d'Obsucron applique instantanément un buff -100% de dégâts subis à Sartharion.
  • Après 2min-2min05, Vespéron atterrit à droite de la plate-forme centrale, utilise jusqu'à sa mort son souffle d'ombre en direction de sa cible, et invoque des Fissures d'ombre sur le raid.
  • Après 2min05-2min10, Vespéron ouvre un Portail du crépuscule.
  • Juste après, un Disciple de Vespéron apparaît dans le monde du crépuscule. Le Disciple de Vespéron applique instantanément un debuff +75% de dégâts et de feu subis sur tout le raid, qui inflige des dégâts d'ombre aux DPS, jusqu'à ce qu'il soit tué.
  • Il n'y a plus de nouvel évènement timé après celui-ci, excepté la répétition de certaines aptitudes (bien entendu le Tsunami de flammes, mais aussi la réouverture périodique des Portails du crépuscule jusqu'à la mort de tous les drakes).
  • Quand Sartharion atteint 10% de ses points de vie, le rythme des pluies d'élémentaires est très amplifié.

 

Placement général :
Sartha global

 

1 - Les vagues de flammes.

La vague de flamme traverse la plate-forme de gauche à droite, ou de droite à gauche, la direction étant choisie aléatoirement. En fonction du sens de la vague, il est possible de l'éviter en se positionnant correctement sur la plate-forme, car la vague de flamme contient des trous, visibles, devant lesquels se placer. Le schéma ci-dessous indique la position des vagues, la position des trous, et la position que doit adopter le raid en fonction des vagues (le "safe spot").

 

sartha flamme droite
En cas de vague côté droite

Le "safe spot" pour le raid se trouve au milieu de la plate-forme, près de Sartharion. Il faut éviter autant que possible de se mettre sur la partie gauche de la plate-forme, car la position du tank de Sartharion rend cette zone sensible à son souffle de flammes. Ce n'est toutefois pas toujours possible, par exemple lorsque la vague côté droite survient au moment où Obscuron se pose. Le tank de Sartharion doit alors bouger au dernier moment, et se replacer aussitôt après le passage de la vague.

Le raid et notamment les healers doivent faire attention à la queue de Sartharion, qui est d'une portée plus grande qu'il n'y paraît.

 

sartha flamme gauche
En cas de vague côté gauche

Le "safe spot" pour le raid se trouve au fond de la plate-forme. Il faut prendre garde à remonter au maximum le tank de Sartharion avant le déplacement, et de recommencer les soins dès le positionnement en "safe spot" avec un placement adapté.

 

2 - Les Brasiers de Lave.

Tout au long du combat, des Brasiers de Lave apparaissent dans le raid. Ils sont tankés par le Paladin protection et le Chevalier de la mort, le Paladin s'occupant en priorité de ceux se trouvant en milieu de plate-forme (vers les soigneurs en particulier), le Chevalier de la mort s'occupant surtout d'aller chercher ceux se trouvant dans la zone de mêlée des Drakes.
La plupart des Brasiers seront tués par les effets de zone du Chevalier de la mort et du Paladin protection, et le reste sera tué lors de moment précis détaillés dans la stratégie. Ils doivent être tankés le plus à l'écart possible du groupe mêlée autours des drakes, pour améliorer la visibilité exécrable dans cette zone.
Ils sont sensibles au Tir tranquilisant des Chasseurs, mais en principe il n'est pas nécessaire d'y recourir.

 

3 - Les Fissures d'ombre.

Dès qu'un drake est en combat, il lance sur le raid des Fissures d'ombre, qui apparaissent sous la forme de grosses zones rouges luminescentes. Au bout de deux ou trois secondes, elles tuent instantanément toute personne se trouvant sur l'emplacement de la fissure (dégâts de l'ordre de 20000 lorsque Ténébron ou Vespéron est en vie), et doivent [b]impérativement[/b] être évitées.
Il est à noter que l'explosion n'est pas instantannée, et qu'avec un peu d'entraînement il est quasiment toujours possible de terminer une incantation courte en cours avant de se déplacer (en particulier pour les soigneurs des tanks). Attention, car la zone d'effet réelle est légèrement supérieure à celle de l'effet graphique, il faut donc sortir franchement de la fissure et ne pas rester à la lisière.

 

4 - Les Souffles

Les 3 drakes, et Sartharion, disposent tous d'un souffle en cône. La portée du souffle de Sartharion est gigantesque, c'est pour cette raison qu'il est tanké avec la gueule orientée vers la lave. Le souffle des drakes est en général facile à éviter, puisqu'ils sont tankés dos au raid et que le souffle est de faible portée. Cependant, le raid (et en particulier les DPS mêlée) est souvent confrontés au risque d'en subir un (ce qui signifie la mort dans la plupart des cas) :

  • Lorsque Ténébron va faire éclore ses oeufs; il n'est pas possible de l'empêcher de se tourner dans la direction de son choix pendant quelques secondes, et un timing malheureux pourra provoquer un wipe inévitable.
  • Lorsqu'au moins deux drakes sont en vie simultanément, car ils ont tendance à se placer autours de leur tank, augmentant l'angle d'exposition au souffle.
  • Lors des déplacements du tank des drakes, qui sont fréquents, et en particulier 1) pendant les vagues de flammes 2) à l'arrivée d'un drake, pour se positionner pour le récupérer.

Le guerrier qui tank les drakes doit être particulièrement vigilant à l'orientation des drakes qu'il tank, la mort d'une personne quelconque dans le raid avant la mort du second drake signifiant quasi-irrémédiablement un wipe à court ou moyen terme par manque de soin ou manque de DPS.

Les Phases

 

Phase  1 (Engagement -> Première vague, Arrivée de Ténébron)

Sartharion est redirigé sur le druide qui va tanker Sartharion. Tout le raid peut se positionner au centre de la plate-forme, pendant que le druide place le drake comme indiqué sur le schéma. Ce placement est important et peut demander un temps d'adaptation, car il est très difficile à correctement replacer par la suite.

Il n'y a rien d'autre à faire avant l'arrivée de Ténébron, il est inutile de chercher à faire le maximum de dégâts sur Sartharion, le moment de le faire viendra bien plus tard dans le combat et l'avance prise ici est inutile. Avant l'arrivée de Ténébron, le raid peut cesser de DPS Sartharion pour se placer en l'attendant - la moindre seconde de DPS gagnée par la suite étant par contre capitale...

 

Phase 2 (Arrivée de Ténébron -> Arrivée d'Obscuron)tenebron


En principe, Ténébron se pose très peu de temps avant ou après le premier Tsunami de Flammes, tout au fond de la plate-forme, comme indiqué sur l'image.

Il doit être immédiatement récupéré par le Guerrier, placé dans un "safe spot". Au bout de quelques secondes, lancer un héroïsme et commencer la course au DPS contre lui.

La contrainte DPS est à deux niveaux : Ténébron doit être le plus affaibli possible avant l'arrivée d'Obscuron (voire mort, mais ce n'est pas obligatoire, il faut viser autours de 20% à l'aterrisage d'Obscuron), et surtout il doit mourir par la suite assez tôt pour éviter une deuxième éclosion des oeufs (qui survient environ 40 secondes après la première). Une deuxième éclosion des oeufs signifie une deuxième vague de dragonnets et assure un wipe (après l'apparition de Vespéron, si des dragonnets sont encore en vie, Sartharion se retourne vers le tank des dragonnets et souffle sur le raid).

L'optimisation DPS est l'un des calages les plus importants de cette rencontre, et parvenir à descendre systématiquement Ténébron à moins de 30% avant l'arrivée d'Obscuron est un premier pas vers la réussite du haut-fait.

Environ 45 secondes après l'arrivée de Ténébron, Obscuron se pose sur la gauche de la plate-forme (au niveau du "safe spot" de la vague de droite), à peu près simultanément avec l'apparition des dragonnets du crépuscule. A ce moment du combat, le Guerrier qui tank Ténébron doit être placé sur le côté droit de la plate-forme, au niveau du "safe spot" de la vague de droite. Personne, à part le Paladin protection et le Guerrier, ne doit se trouver dans le "safe spot" de la vague de droite au moment où Obscuron se pose, car il va être redirigé sur le Guerrier, et un souffle à ce moment là s'avère fatal pour quiconque se trouve dans la zone. Après la seconde vague, tout le raid doit donc se placer au niveau du "safe spot" de la vague de gauche.

 

Pour résumer, dès la deuxième vague de flamme :

  • Tout le raid se place au niveau du "safe spot" de la vague de gauche, sauf le Guerrier qui tank les drakes, le Paladin qui tank les dragonnets, et bien entendu le tank de Sartharion.
  • Le Guerrier de place sur le côté droit de la plate-forme au niveau du "safe spot" de la vague de droite
  • Le Paladin se place à l'emplacement d'apparition des dragonnets, sur la droite de Sartharion, c'est à dire légèrement sur la gauche du centre du "safe spot" de la vague de droite.
  • Un Chasseur se prépare à rediriger Obscuron sur le Guerrier.

 

Phase 3 (Arrivée d'Obscuron -> Arrivée de Vespéron)obscuron

L'arrivée d'Obscuron constitue la première tension du combat : elle se produit à quelques secondes d'intervalle de l'arrivée des dragonnets du crépuscule, double le nombre de Fissures d'ombre potentielles, et augmente considérablement le risque de souffles d'ombre sur le raid.
A cette étape du combat, Ténébron doit être mort ou sur le point de l'être : un trop grand délai provoque une seconde éclosion d'oeufs qui ne doit pas survenir.

Avec le placement qui a été défini précédemment, Obscuron doit être redirigé sur le Guerrier qui tank les drakes, pendant que les dragonnets sont récupérés par le Paladin. Dès que celà est fait, le placement normal peut reprendre.

Tous les DPS doivent continuer sur Ténébron jusqu'à sa mort. Dès la mort de Ténébron, tous les DPS, y compris les DPS mêlée, doivent s'occuper de tuer les dragonnets du crépuscule. Il est impératif que TOUS les DPS s'y attèlent, y compris les DPS mêlée. Le nettoyage doit durer quelques secondes à peine.
Au terme de ce nettoyage, tous les DPS retournent sur Obscuron, et continuent jusqu'à la mort de ce dernier.

Obscuron fait apparaître un portail, annoncée par l'émote "Obscuron ouvre un portail du crépuscule". Inutile d'y prêter attention, la stratégie consiste à continuer sur Obscuron jusqu'à sa mort - les Disciples seront tués plus tard.


Le DPS continue sur Obscuron jusqu'à l'arrivée de Vespéron.

 

Phase 4 (Arrivée de Vespéron -> Mort d'Obscuron)vesperon

Dès que Vespéron s'est posé, la course contre la montre devient encore plus flagrante. Il invoque un Disciple immédiatement, qui applique un debuff +75% de dégâts de feu/ombre sur le raid et surtout sur le tank de Sartharion, et qui inflige des dégâts d'ombre aux DPS lorsqu'ils attaquent (dégâts qui seront soignés par la Glyphe de Lumière sacrée et le Prêtre).

Tant qu'Obscuron est en vie, avec son debuff +100% dégâts de feu, le tank de Sartharion prend régulièrement des souffles de flamme infligeant de l'ordre de 40000 dégâts. Avec le debuff -25% de points de vie qui est actif tant que Vespéron est en vie, c'est une mort instantannée inévitable. Etant donné que le souffle de Sartharion survient environ une fois toutes les 10 secondes, il est inutile d'espérer y survivre par une série heureuse de résistance.

Le tank des drakes récupère Vespéron dès qu'il atterit, Obscuron devant alors se trouver déjà bien affaibli (idéalement à moins de 40% de points de vie). Chaque seconde durant laquelle Obscuron est encore en vie (et son debuff +100% de dégâts de feu actif) est une seconde durant laquelle le tank de Sartharion peut subir un souffle à 40000 dégâts de feu à tout moment. Il faut donc en finir au plus vite, en profitant d'une rotation de timers de survie pour éviter sa mort le temps qu'Obscuron soit achevé.
La règle générale est la suivante : la personne qui tank Sartharion doit toujours avoir au moins une réduction de dégâts de 30% ou plus tant qu'Obscuron est en vie, dès que Vespéron s'est posé (puisqu'il invoque immédiatement son Disciple).

Les timers peuvent en principe être activés pendant l'incantation du souffle, mais leur durée permet de toute façon de les appliquer préventivement sans prendre de risque inutile.

 

Voici un timing efficace à adopter :

  • Premier souffle : Bouclier Divin + Main de Sacrifice du premier Paladin sacré sur le tank de Sartharion
  • Second souffle : Bouclier Divin + Main de Sacrifice du second Paladin sacré sur le tank de Sartharion
  • Troisième souffle : Zone anti-magie du Chevalier de la mort sur le tank de Sartharion
  • Quatrième souffle : Bouclier Divin + Main de Sacrifice du Paladin vindicte sur le tank de Sartharion
  • Cinquième souffle : Protection Divine + Main de Sacrifice du Paladin protection sur le tank de Sartharion

 

Au terme de cette série de souffles, il devient difficile ou impossible de maintenir en permanence une protection importante sur le tank de Sartharion. A ce stade, Obscuron doit donc être mort.

 

Phase 5 (Mort d'Obscuron -> Mort de Vespéron)

Dès la mort d'Obscuron, la tension sur le raid s'effondre. Le tank de Sartharion ne risque plus de se faire anihiler par un souffle de flammes, et la presison DPS s'allège grandement.

Le tank du dernier drake ne risque plus grand chose lui non plus, le risque d'un double souffle étant écarté.

Cependant, la rencontre n'est pas encore finie. A ce stade, tous les brasiers de lave tankés par le Chevalier de la mort doivent avoir été récupérés par le Paladin protection (notamment à l'aide de Défense vertueuse) - et ils ne devraient plus être très nombreux.
Tous les DPS, ainsi que le Chevalier de la mort, le Chaman restauration et le Prêtre sacrée doivent emprunter le portail du crépuscule.

Emprunter le portail vous fait passer dans un monde parallèle, duquel sont absents Sartharion, Vespéron, vos coéquipiers restés dans le monde normal, les vagues de flamme et les fissures d'ombre.

Le Disciple ne passe en combat que si on l'engage, il a peu de points de vie (une vingtaine de secondes doit suffire à le tuer), et ne fait pas spécialement mal à sa cible - il sera toutefois tanké par le Chevalier de la mort afin de minimiser les soins à effectuer.

La mort du Disciple doit être synchronisée vocalement ou à l'écrit, car elle provoque un passage immédiat dans le monde normal, qui peut s'avérer dramatique si le Tsunami de flammes survient en même temps.

Une fois le disciple mort, le DPS reprend sur Vespéron jusqu'à l'apparition du prochain portail.

Le cycle Portail -> Disciple -> DPS Vespéron se poursuit jusqu'à la mort de Vespéron.

 

Phase 6 (Mort de Vespéron -> Mort de Sartharion)

La fin du combat est des plus triviales. Une fois Vespéron mort, il n'y a plus de portail à emprunter, les fissures d'ombres n'apparaissent plus, tout le monde et surtout les tanks ont repris les 25% de points de vie qui leur manquaient. A part en cas de grosse inattention sur l'arrivée d'un Tsunami de Flammes, il est pratiquement impossible de mourir une fois Vespéron tué.

Le DPS reprend sur Sartharion jusqu'à sa mort. Les Brasiers de Lave sont tankés et tués par le Chevalier de la mort, le Guerrier et le Paladin (pour s'occuper plus que par utilité, en réalité).
Lorsque Sartharion atteint 20%, vous pouvez lancer le second héroïsme.
Lorsque Sartharion atteint 10%, il intensifie fortement sa pluie d'élémentaires. Il est inutile de chercher à les tuer, ils sont tankés par le Chevalier de la mort, le Paladin et le Guerrier (qui doit résister à la tentation d'utiliser son Cri de défi au risque de retourner Sartharion sur le raid), restez sur Sartharion, achevez-le et commencez les disputes pour votre Drake du Crépuscule.

Quelques conseils

 Remarques générales

  • Le combat n'est pas techniquement extrêment compliqué ni difficile, mais la grande part d'aléatoire dans la rencontre (emplacement des vagues, des fissures d'ombre, timing exact des capacités, déplacements de Ténébron...) la rend très chaotique, et très dynamique.
  • C'est, avant toute chose, un rush DPS. Maximisez votre équipement, vos consommables, optimisez vos déplacement et vos cycles, et ne vous sentez pas submergés lors des premiers essais, car le raid DPS passe du simple au double entre les premières tentatives et celles qui précèdent le kill.
  • Gardez toujours à l'esprit les deux gimmicks du combat : les fissures d'ombre et les vagues de flamme.

 

Excepté dans les parties triviales de la rencontre (tout au début, et tout à la fin), les fissures d'ombre vous ennuieront tout au long du combat, et il faut apprendre à les gérer. N'oubliez pas que la zone d'effet réelle est supérieure à la zone d'effet graphique, et qu'elles n'explosent pas instantanément, vous autorisant généralement à finir une incantation déjà entamée.
Repérez précisément les limites des "safe spots" des vagues de gauche et droite, quitte à y laisser des plumes lors des premières tentatives, pour éviter toute hésitation et tout déplacement inutile en cours de rencontre.
Les "safe spots" sont safe pour la vague de flamme, mais ni pour les fissures d'ombre, ni pour les souffles des dragons. Typiquement, se placer à gauche de la plate-forme sur le "safe spot" de la vague de droite vous expose directement au souffle de Sartharion. Soyez vigilants, en vous déplaçant pour éviter la vague de flamme, à la présence éventuelle de fissures d'ombre sur votre passage.

 

Pour les tanks

  • Comme d'habitude, il faudra ici maximiser en priorité absolue la survie. L'endurance, en particulier, est à ne pas négliger malgré le debuff -25% de points de vie, car la plus grosse part des dégâts du combat, et celle qui vous fera réellement mourir, est magique (feu ou ombre selon le tank). Toutefois, une fois la survie maximisée, si vous avez le choix entre des gadgets inutiles ou une augmentation substantielle de DPS, n'hésitez pas, en particulier pour le Guerrier et le Chevalier de la mort.
  • Les 3 rôles de tanking sont difficiles et demandent de l'exercice.

Le tanking de Ténébron est particulièrement agaçant puisqu'il a tendance à se déplacer dans n'importe quelle direction pour éclore ses oeufs. Il faut gérer à la fois la génération de menace pour soutenir un DPS très élevé sous héroïsme, éviter les fissures d'ombre, la vague de flamme, se positionner pour récupérer tous les drakes, et éviter les souffles sur le raid...
Le tanking de Sartharion demande un calage millimétré pour éviter les vagues de flammes. Eviter le Tsunami n'est pas difficile en soi, par contre le faire en évitant que la queue de Sartharion ou son souffle ne fassent des ravages demandent une très grande précision.
Le tanking des Brasiers de Lave dépend énormément du facteur aléatoire. Il peut n'y avoir aucun Brasier pendant 40 secondes, puis une demi-douzaine qui surgit aux quatre coins de la plate-forme. Toutefois, avec l'action du Chevalier de la Mort et du Paladin, il ne doit pas y avoir de problème de Brasier baladeur. Les Brasiers sont particulièrement dangereux lorsqu'ils sont enragés sur des soigneurs. L'utilisation de potions d'armure est optimisée au moment de l'apparition des dragonnets pour le Paladin protection.

 

Pour les DPS

  • Ce boss change de Brutallus ou de Patchwerk, c'est l'art de faire mal en le faisant bien et surtout, au milieu de la tourmente. Les déplacements, les vagues de flamme, les fissures d'ombre viennent perturber tout ce qui peut ressembler de près ou de loin à des cycles optimisés.
  • Les chasseurs et les démonistes démonologistes devront être particulièrement attentifs à leur familier, qui meurt dès la première vague de flamme s'il n'est pas géré correctement. Une astuce consiste à les maintenir en déplacement lorsqu'ils sont menacés, car ils se déplacent alors en ligne droite plutôt que d'errer en se replaçant au pied de leur maître.
  • La visiblité est très mauvaise en mêlée. Il faut être particulièrement attentif aux fissures d'ombre qui ne sont pas très visibles.

 

Pour les soigneurs

  • Comme pour les tanks et les DPS, la difficulté du combat consiste à soigner correctement dans le chaos environnant. Anticipez vos déplacements (en vous plaçant entre les deux "safe spots" par exemple), faites le maximum de soin préventif, profitez du moindre instant de déplacement pour faire ce que vous pouvez faire pendant ce temps : soins instantannés, rafraîchissement de buffs, etc.
  • Le rythme de soin est très inégal au cours du combat et fonctionne surtout par burst, vous allez devoir vous adapter en fonction de votre puissance de soin et de votre mana pour savoir quand soigner beaucoup et quand s'économiser. Il peut arriver de vider la moitié de sa mana sur quelques secondes, et d'avoir tout le temps souhaité par la suite pour récupérer. Les phases de transition de drake sont particulièrement dangereuses, la première parce que les dragonnets surgissent en même temps qu'Obscuron, que deux drakes sont présents alors que le debuff +100% de dégâts d'ombre subis lié à Ténébron est toujours actif, et la deuxième parce que le debuff du Disciple de Vespéron est vraiment un tueur de tanks.
  • Sachez gérer les priorités. La plupart des dégâts de raid sont faibles (essentiellement des dégâts des météores), et même à 50% de points de vie, un DPS a peu de chances de mourir sauf s'il subit le Tsunami ou une fissure d'ombre, auquel cas tous les soins du monde n'y changent rien. Par contre, selon le moment du combat, un tank peut disparaître en deux petites secondes.
  • N'oubliez par que toute pression de dégâts disparaît après la mort d'Obscuron dans une certaine mesure, et complètement après la mort de Vespéron. Il n'est pas du tout gênant d'être presque à court de mana à ce moment du combat, n'ayez pas peur de tout donner pour tenir en vie les tanks pendant les phases 2, 3 et 4

Source : http://www.millenium.org/section/15-guides/article/364-guide-sartharion-a-25-mode-hard

l

WOW GOLD chez Ibay24.fr le marchant francophone en service et monnaie virtuelle